6월 26일(금) 업데이트 안내(최종 수정 : 2026-06-29 10:20)
6월 26일(금) 업데이트 사항 정정 안내
- [무사] 격풍참 기술의 재사용 대기 시간 변경에 대한 내역이 삭제되었습니다. (최종 수정 : 2026-06-29 10:20)
안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2026년 6월 26일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터

전승 무사는 고요한 정신 버프를 얻기 위한 보조 기술들의 재사용 대기 시간을 정렬하였습니다.또한, PvE 상황에서 반복 사용이 필요한 강 : 선풍참 기술의 재사용 대기 시간 중 PvE 피해량을 상향하고 PvP 피해량은 하향 조정하였는데요.
이에 강 : 선풍참 기술을 PvP에서 반복 사용하여 피해량을 누적하기는 어려워졌지만, 대신 고요한 정신 효과를 얻어 반복 사용이 가능한 강 : 격풍의 피해량을 상향 조정하였습니다.
마지막으로 기술 심화 기술들의 피해량을 상향 조정하고 조작키의 문제로 발동이 어려웠던 기술의 사용성을 개선하였습니다.
[Musa]
We aligned the cooldowns of Musa Succession's secondary skills used to gain the Serene Mind buff.
Additionally, we increased the PvE damage and reduced the PvP damage of Prime: Cyclone Slash when used during cooldown, as this skill requires repeated use in PvE. While this makes it harder to accumulate damage by repeatedly using Prime: Cyclone Slash in PvP, we increased the damage of Prime: Gale, which can be repeatedly used with Serene Mind.
Lastly, we increased the damage of Skill Enhancements (Rabam skills) and improved the usability of a skill that was previously difficult to activate due to its command input.

- 기술 사용 이후 좌클릭 유지 시 강 : 파훼 기술로 연계되도록 추가되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 10초 → 9초로 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 8초 → 6초로 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 15초 → 10초로 변경되었습니다.

- 특수 피해 효과가 스피드 어택에서 에어 어택으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중에 사용할 경우 PvP 피해량도 감소하도록 변경되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간 중 PVE 피해량이 기존 대비 약 44.4% 감소하였습니다.

- 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
- PVE 피해량 : 기존 대비 약 36% 상향
- PvP 피해량 : 기존 대비 약 42% 하향
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 강 : 가름 IV |
타격 피해 2690% x 2, 최대 2타격
추가 타격 피해 4956% x 2 PvP 피해 적용 비율 31.99% |
타격 피해 2905% x 2, 최대 2타격
추가 타격 피해 7547% x 2 PvP 피해 적용 비율 24.78%
|
| 강 : 후퇴 베기 III |
타격 피해 3127% x 2
PvP 피해 적용 비율 60.98% |
타격 피해 3909% x 2
PvP 피해 적용 비율 48.78%
|
| 강 : 격풍 III |
타격 피해 8444% x 2
PvP 피해 적용 비율 29.96% |
타격 피해 8866% x 2
PvP 피해 적용 비율 36.7%
|
| 강 : 각수 |
타격 피해 2525% x 2
PvP 피해 적용 비율 43.39% |
타격 피해 3030% x 2
PvP 피해 적용 비율 36.16%
|
| 강 : 선풍참 III |
각수 : 태풍 기술의 피해량 2131%
각수 : 태풍 기술의 PvP 피해 적용 비율 51.78% |
※ 강 : 선풍참 III 기술의 추가 타격의 피해량과 동일하게 적용되도록 변경됩니다.
PvP 피해 적용 비율 또한 동일하게 적용됩니다.
|
| 강 : 파훼 |
타격 피해 1546% x 2
파훼 : 참수 습득 시 추가 타격 피해 3866% x 2 PvP 피해 적용 비율 57.41% |
타격 피해 3943% x 2
파훼 : 참수 습득 시 추가 타격 피해 3943% x 2
PvP 피해 적용 비율 39.4% |
| 굽이치는 바람 |
1타격 피해 3084% x 2
2타격 피해 3084% x 2 PvP 피해 적용 비율 43.15% |
1타격 피해 3886% x 2
2타격 피해 3886% x 2
PvP 피해 적용 비율 32.24% |
| 폭풍참 |
타격 피해 3442% x 4
PvP 피해 적용 비율 60.65% |
타격 피해 3821% x 4
PvP 피해 적용 비율 54.63%
|
각성 무사는 검기 효과의 타격 간격을 줄여서 대부분의 상황에서 4타격이 모두 피해를 입힐 수 있도록 조정하였습니다.또한 PvE에서는 큰 역할을 하지 못했던 파극쇄와 흐름 : 첨극 기술을 개선하여, 기술 연계 중 태산 가르기를 기존보다 덜 사용하여도 피해량을 누적할 수 있도록 하였습니다.
For Musa Awakening, we reduced the attack interval of the Blade effect so that all 4 hits land in most situations.
Additionally, we improved Projection and Flow: Double Down, which were underperforming in PvE, so that he can still deal high damage during skill combos while using Mountain Divide less frequently.


- 베기 타격 및 기운 타격의 공격 범위가 조정되었습니다.
- 무사와 가까운 거리일수록 베기 및 기운 타격이 동시에 적용될 수 있도록 변경되었습니다.
- 파극쇄 III 기술 습득 시 일부 기술에서 적용되는 검기 효과의 공격 판정이 보다 수월하게 최대 타격이 모두 적용될 수 있도록 조정되었습니다.

- 기술 사용 후 파극쇄 또는 흐름 : 첨극 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 파극쇄 III 및 흐름 : 첨극 |
타격 피해 1298% x 2
추가 타격 피해 4896% x 1,최대 3타격 타격 피해의 PvP 피해 적용 비율 60.65% 추가 타격 피해의 PvP 피해 적용 비율 33.12% |
베기 타격 피해 5386% x 1
기운 타격 피해 5386% x 1, 최대 2타격
PvP 피해 적용 비율 29.67% |

전승 매화는 기술 연계 중에 공격 속도 버프를 얻을 수 있도록 공격 속도 버프 기술을 역참수에서 강 : 장님 가르기로 이전하였습니다.여기에 더해 주요 단홍 기술들의 피해량을 상향하여 PvE 성능을 개선하였습니다.
[Maehwa]
We moved Maehwa Succession's Attack Speed buff from Decapitating Dragon to Prime: Blind Slash so it can be gained during skill combos.
Additionally, we increased the damage of key Red skills to improve her overall PvE performance.

- 타격 성공 시 10초간 공격 속도 증가 +5% 효과가 추가되었습니다.

- 타격 성공 시 10초간 공격 속도 증가 +5% 효과가 제거되었습니다.

- 세 번째 타격 이후 낙화 베기 연계 시, 강 : 돌개 베기의 타격이 모두 들어간 직후에 이어지도록 개선되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 8초 → 7초로 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 8초 → 7초로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
|
강 : 각수 IV
단홍 : 각수 IV
|
타격 피해 2675% x 2
추가 타격 피해 5348% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 35.61% |
타격 피해 2809% x 2
추가 타격 피해 5615% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 33.91% |
| 단홍 : 가름 III |
타격 피해 3826% x 1, 최대 13타격
PvP 피해 적용 비율 : 35.03% |
타격 피해 4017% x 1, 최대 13타격
PvP 피해 적용 비율 : 33.36%
|
| 단홍 : 붉은 달 III |
1 타격 피해 3983% x 4
마지막 타격 피해 5975% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 33.04% |
1 타격 피해 4182% x 4
마지막 타격 피해 6274% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 31.47% |
| 강 : 참수 IV 단홍 : 참수 IV |
타격 피해 2371% x 2
추가 타격 피해 4743% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 35.96% |
타격 피해 2490% x 2
추가 타격 피해 4980% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 34.24% |
| 단홍 : 개화 III |
타격 피해 13892% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 29.89% |
타격 피해 14587% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 28.47%
|

각성 드라카니아는 PVE 상황에서 마룡과 마인 상태를 오가며 많은 기술을 사용하여 콤보를 구성해야 하는 클래스로, 많은 기술 사용 개수와 마인/마룡 상태 간 공격 범위 편차 등을 고려했을 때 현재보다 매력도를 가진 클래스가 될 수 있도록 변경됩니다.이에 따라 피해량이 소폭 상향되는 한편, 마룡 : 대지를 가르는 포효의 재사용 대기 시간을 변경하여 기술 연계의 흐름이 이전보다 매끄럽게 이어지도록 개선됩니다.
[Drakania]
Drakania Awakening is a class that comboes various skills, switching between Dragonblood and Hexeblood in PvE. Considering the high number of skills and the difference in attack area between these two states, we have made adjustments to make the class more appealing.
As a result, we have slightly increased her damage and adjusted the cooldown of Dragonblood: Sundering Roar to make her combos flow better than before.

- 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
|
혼에 사무친 원한 IV(마인)
|
1 타격 피해 6156% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 6156% x 1 3 타격 피해 5131% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 45.93% |
1 타격 피해 6464% x 1, 최대 2타격
2 타격 피해 6464% x 1
3 타격 피해 5388% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 43.74% |
|
날카로운 선포 III(마인)
|
1 타격 피해 3878% x 2
2 타격 피해 3878% x 2 3 타격 피해 5467% x 2 PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 40% PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 59% |
1 타격 피해 4072% x 2
2 타격 피해 4072% x 2
3 타격 피해 5740% x 2 PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 38.09% PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 56.19% |
|
격파의 돌격 III(마인)
|
타격 피해 3252% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 57.96% |
타격 피해 3415% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 55.19%
|
|
폭풍을 꿰뚫는 창(마인)
|
1 타격 피해 4826% x 2
2 타격 피해 4826% x 1, 최대 2타격 3 타격 피해 4034% x 2 PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 44% PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 51% |
1 타격 피해 5067% x 2
2 타격 피해 5067% x 1, 최대 2타격
3 타격 피해 4236% x 2 PvP 시 1,2 타격의 피해 적용 비율 : 41.91% PvP 시 3 타격의 피해 적용 비율 : 48.57% |
|
가르는 불꽃(마인)
|
타격 피해 5591% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 40.68% |
타격 피해 5871% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 38.74%
|
|
대지를 가르는 포호 IV(마인)
|
1 타격 피해 7350% x 2
2 타격 피해 7350% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 40.66% |
1 타격 피해 7718% x 2
2 타격 피해 7718% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 38.7% |
|
흐름 : 비장의 발톱(마인)
|
타격 피해 9687% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 46.5% |
타격 피해 10171% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 44.29%
|
|
폭풍의 습격(마인)
|
1 타격 피해 1276% x 2
2 타격 피해 3190% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 73.67% |
1 타격 피해 1340% x 2
2 타격 피해 3350% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 70.15% |
|
생명의 종말 III(마인)
|
타격 피해 7507% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 35.47% |
타격 피해 7882% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 33.78%
|
|
파멸의 인도자(마룡)
|
1 타격 피해 5084% x 3
2 타격 피해 5084% x 3 PvP 피해 적용 비율 : 18.2% |
1 타격 피해 5338% x 3
2 타격 피해 5338% x 3
PvP 피해 적용 비율 : 17.33% |
|
역린 찌르기 IV(마룡)
|
타격 피해 8479% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 30% |
타격 피해 8903% x 2
PVP 피해 적용 비율 : 28.57%
|
|
혼에 사무친 원한 IV(마룡)
|
1 타격 피해 2689% x 2
2 타격 피해 4931% x 2 3 타격 피해 4931% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 29.42% |
1 타격 피해 2823% x 2
2 타격 피해 5178% x 2
3 타격 피해 5178% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 28.02% |
|
날카로운 선포 III(마룡)
|
1 타격 피해 1998% x 2
2 타격 피해 5967% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 42% |
1 타격 피해 2098% x 2
2 타격 피해 6265% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 40% |
|
폭풍을 꿰뚫는 창 III(마룡)
|
타격 피해 8557% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 38% |
타격 피해 8985% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 36.19%
|
|
가르는 불꽃(마룡)
|
1 타격 피해 4293% x 2
2 타격 피해 4293% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 39.29% |
1 타격 피해 4508% x 2
2 타격 피해 4508% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 37.42% |
|
격파의 돌격(마룡)
|
타격 피해 8262% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 34% |
타격 피해 8675% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 32.38%
|
|
대지를 가르는 포효 IV(마룡)
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타격 피해 9648% x 1, 최대 5타격
PvP 피해 적용 비율 : 27.63% |
타격 피해 10130% x 1, 최대 5타격
PvP 피해 적용 비율 : 26.31%
|
|
흐름 : 구름 끊기(마룡)
|
타격 피해 10151% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 35.53% |
타격 피해 10659% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 33.84%
|
|
휘날리는 폭압(마룡)
|
타격 피해 4485% x 2
PvP 피해 적용 비율 : 30.75% |
타격 피해 4709% x 2 PvP 피해 적용 비율 : 29.29% |

각성 커세어는 백병전 : 제압을 기술 연계 시작에 활용했을 때, 기술 특화를 더 유연한 환경에서 활용할 수 있도록 함께 사용하는 다른 기술들과 기술 특화 단계를 동일하게 변경하였으며 규칙에 따라 재사용 대기 시간도 함께 조정됩니다.또한 선장의 명령 : 개시!가 기술 연계 사이클마다 활용될 수 있도록 재사용 대기 시간을 조정하고, 말려드는 와류의 이동 거리를 증가시켜 몬스터의 후방으로 이동하려 할 때 좀 더 여유로운 시간과 거리를 확보할 수 있도록 개선하였습니다.
[Corsair]
For Corsair Awakening, we adjusted the Skill Add-on tier for Close Quarters: Suppress so it can be used more flexibly at the start of combat. Its cooldown has also been adjusted accordingly.
Additionally, we adjusted the cooldown of Cap'n's Orders: Open Fire! so it can be used in each combo cycle. We also increased the movement distance of Entangling Vortex, making it easier for her to get behind monsters.

- 기술의 이동 거리가 기존 대비 약 60% 증가되었습니다.
- 이에 따라, 말려드는 와류 기술 사용 시 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.

- 기술 특화 단계가 1단계 → 2단계로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 재사용 대기 시간이 5초 → 6초로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 치명타 확률 증가 효과가 10초간 24% → 40% 증가로 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 변경되었습니다.
- [무사] 강 : 격풍, 강 : 개화, 강 : 선풍참 기술 이후 각수 기술로 연계할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- [무사] 강 : 용염진 기술을 고요한 정신 효과로 발동했을 때, 강 : 격풍 기술로 연계할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
아이템
일부 제작 아이템의 통합 거래소 상한가 변경
[Central Market Max Price Adjustment for Certain Crafting Items]
To encourage more active trading of certain items needed for Cooking and Alchemy, we have increased their Central Market Max Price.
- 다음 재료 아이템들의 통합 거래소 상한 가격이 변경되었습니다.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 혈액류
|
||
| 종류 | 변경 전 상한가 | 변경 후 상한가 |
| 사슴 피 | 21,700 | 50,000 |
| 돼지 피 | 17,900 | 50,000 |
| 양 피 | 14,800 | 50,000 |
| 염소 피 | 18,900 | 50,000 |
| 소 피 | 17,000 | 50,000 |
| 라마 피 | 20,800 | 50,000 |
| 와라곤 피 | 26,500 | 50,000 |
| 늑대 피 | 17,000 | 50,000 |
| 코뿔소 피 | 27,400 | 50,000 |
| 치타룡 피 | 26,500 | 50,000 |
| 홍학 피 | 24,600 | 50,000 |
| 여우 피 | 30,000 | 50,000 |
| 족제비 피 | 25,000 | 50,000 |
| 마못 피 | 25,000 | 50,000 |
| 전갈 피 | 25,500 | 50,000 |
| 너구리 피 | 25,000 | 50,000 |
| 원숭이 피 | 23,600 | 50,000 |
| 사자 피 | 29,300 | 50,000 |
| 트롤 피 | 26,500 | 50,000 |
| 곰 피 | 20,800 | 50,000 |
| 바위코끼리 피 | 29,300 | 50,000 |
| 야크 피 | 23,600 | 50,000 |
| 호랑이 피 | 21,700 | 50,000 |
| 오우거 피 | 28,300 | 50,000 |
| 공룡 피 | 28,300 | 50,000 |
| 도마뱀 피 | 22,700 | 50,000 |
| 쿠쿠새 피 | 20,800 | 50,000 |
| 코브라 피 | 24,600 | 50,000 |
| 웜 피 | 20,800 | 50,000 |
| 박쥐 피 | 22,700 | 50,000 |
![]() ![]() ![]() ![]() 고기류
|
||
| 종류 | 변경 전 상한가 | 변경 후 상한가 |
| 사자 고기 | 40,000 | 100,000 |
| 뱀 고기 | 40,000 | 100,000 |
| 전갈 고기 | 40,000 | 100,000 |
| 물렁한 고래 고기 | 43,400 | 500,000 |
| 악어 고기 | 43,400 | 500,000 |
![]() 빈 병류
|
||
| 종류 | 변경 전 상한가 | 변경 후 상한가 |
| 투명한 빈 병 | 5,500 | 10,000 |
| 단단한 빈 병 | 11,000 | 30,000 |
| 빛나는 빈 병 | 22,000 | 60,000 |
- 아이템 설명에서 칭호 색상을 확인할 수 없던 일부 칭호 아이템들이 색상을 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
| 변경 전 | 변경 후 |
![]() |
![]() |
유물을 통한 정화된 광명석 획득 방식 개선
유물이 꾸준히 공급되고 있기에 이렇게 유물을 간이 연금하는 모험가분들의 비중은 앞으로도 점차 높아질 것으로 보고 있습니다.
이에, 유물을 정화된 광명석으로 바꾸는 과정에서 오는 불편함을 덜어드리고자 간이 연금이 아닌 NPC를 통한 교환 형태로 변경하였습니다.
이와 함께 더 많은 광명석 획득 기회를 제공해 드리기 위해 획득되는 정화된 광명석의 수량을 증가시켰습니다.
[Improvements to Purified Lightstone Acquisition via Artifacts]
- 아래의 유물을 간이 연금 시 정화된 광명석을 획득할 수 있던 간이 연금이 제거되고 달리사인에게 교환을 통해 정화된 광명석을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
- 정화된 광명석 습득 방식이 변경됨에 따라 마쉬의 유물, 레샤의 유물, 케헬의 유물, 세스라의 유물 아이템 설명이 수정되었습니다.
- 기존의 간이 연금에서는 1~2개의 정화된 광명석을 획득할 수 있었으나, 교환을 통해 2개를 확정적으로 획득하도록 변경되었습니다.
| 유물 목록 안내 | ||
| 레샤의 유물 - 근거리 피해 감소 | 레샤의 유물 - 근거리 회피력 | 레샤의 유물 - 마법 피해 감소 |
| 레샤의 유물 - 마법 회피력 | 레샤의 유물 - 모든 피해 감소 | 레샤의 유물 - 모든 회피력 |
| 레샤의 유물 - 몬스터 피해 감소 | 레샤의 유물 - 원거리 피해 감소 | 레샤의 유물 - 원거리 회피력 |
| 마쉬의 유물 - 근거리 공격력 | 마쉬의 유물 - 근거리 적중력 | 마쉬의 유물 - 마법 공격력 |
| 마쉬의 유물 - 마법 적중력 | 마쉬의 유물 - 몬스터 추가 공격력 | 마쉬의 유물 - 원거리 공격력 |
| 마쉬의 유물 - 원거리 적중력 | 세스라의 유물 - 가공 경험치 | 세스라의 유물 - 가공 성공률 |
| 세스라의 유물 - 가공 숙련도 | 세스라의 유물 - 교역 경험치 | 세스라의 유물 - 낚시 경험치 |
| 세스라의 유물 - 낚시 숙련도 | 세스라의 유물 - 무역 경험치 | 세스라의 유물 - 생활 경험치 |
| 세스라의 유물 - 생활 숙련도 | 세스라의 유물 - 수렵 경험치 | 세스라의 유물 - 수렵 숙련도 |
| 세스라의 유물 - 연금 경험치 | 세스라의 유물 - 연금 숙련도 | 세스라의 유물 - 요리 경험치 |
| 세스라의 유물 - 요리 숙련도 | 세스라의 유물 - 재배 경험치 | 세스라의 유물 - 조련 경험치 |
| 세스라의 유물 - 조련 숙련도 | 세스라의 유물 - 채집 경험치 | 세스라의 유물 - 채집 숙련도 |
| 세스라의 유물 - 채집물 획득 확률 | 세스라의 유물 - 탑승물 경험치 | 세스라의 유물 - 항해 경험치 |
| 세스라의 유물 - 항해 숙련도 | 케헬의 유물 - 최대 생명력 | 케헬의 유물 - 최대 지구력 |
| 케헬의 유물 - 흑정령의 분노 최대치 증가 | ||

- 정화된 광명석류의 통합 거래소 하한 가격이 조정되었습니다.
정화된 불의 광명석
정화된 땅의 광명석
정화된 바람의 광명석
정화된 풀의 광명석
정화된 광명석
| 변경 전 하한가 | 변경 후 하한가 |
| 8,250,000 | 4,500,000 |
몬스터
데키아의 등불 사냥터 전리품 개선
먼저 공허에 물든 속삭임은 술잔 제작의 하위 재료인만큼, 성장을 도모하는 모험가님들께 더 많은 공급이 필요하다고 판단하였습니다. 이에 모든 데키아의 등불 사냥터에서 획득하실 수 있도록 개선하였습니다.
데키아의 파편의 경우 일부 사냥터에서만 획득할 수 있었는데요. 시간이 지나며 모험가님들의 주 사냥터가 더 상위 지역으로 이동하며 공급되는 양이 감소하였습니다.
이로인해 '데키아의 유물' 제작의 난이도가 기존보다 높아진 측면이 있기에 더 많은 사냥터에서 데키아의 파편을 획득하실 수 있도록 개선하였습니다.
이번 개선이 모험가 여러분의 원활한 성장과 도전에 도움이 되기를 바랍니다.
[Dehkia's Lantern Monster Zone Loot Improvements]
We have significantly expanded the availability of key loot previously limited to certain higher-tier Dehkia monster zones to improve the expected revenue across all Dehkia zones.
First, since Void Tainted Whispers is a material used to craft Cups, we determined that Adventurers focused on progression needed a larger supply. Therefore, this item can now be obtained from all Dehkia's Lantern monster zones.
As for Dehkia's Fragments, they were previously dropped only in select monster zones. As Adventurers moved on to higher-tier regions, the overall supply of these fragments decreased, making Dehkia's Artifacts more difficult to craft than before. Therefore, we have increased the number of monster zones that drop Dehkia's Fragments.
We hope these improvements will help Adventurers progress and take on new challenges.
- 모든 데키아 사냥터에서 '데키아의 파편'과 '공허에 물든 속삭임'을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
- 위 변경사항에 따라, 미루목 유적지 [데키아의 등불] : 데키아의 파편 획득 확률이 기존 대비 약 3.7배 증가했습니다.
| 사냥터 | 추가된 아이템 |
| 잿빛 숲 [데키아의 등불 II] |
![]() 공허에 물든 속삭임
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| 올룬의 계곡 [데키아의 등불 II] | |
| 카드리 폐허 [데키아의 등불] |
![]() ![]() 데키아의 파편, 공허에 물든 속삭임
|
| 초승달 신전 [데키아의 등불] | |
| 올룬의 계곡 [데키아의 등불] | |
| 잿빛 숲 [데키아의 등불] | |
| 툰크타 [데키아의 등불] | |
| 가시나무 숲 [데키아의 등불] | |
| 외눈박이 땅 [데키아의 등불] | |
| 루드 유황 광산 [데키아의 등불] | |
| 필라 쿠 감옥 [데키아의 등불] | |
| 히스트리아 폐허 [데키아의 등불] | |
| 아크만 사원 [데키아의 등불] |
아에테리온 성, 님파마레 성 사냥터 전리품 개선
이번 업데이트에서는 해당 사냥터에서 모험가님들이 이러한 목표에 맞는 실질적인 도움을 받으실 수 있도록 전리품 구성을 개선했습니다.
현재 장비 사양에서 꼭 필요한 아이템들을 보다 원활하게 획득하실 수 있도록 신규 전리품을 추가하고, 기존 아이템의 획득 확률을 상향 조정하였습니다.
[Aetherion Castle and Nymphamare Castle Monster Zone Loot Improvements]
Aetherion Castle and Nymphamaré Castle are monster zones with recommended DP of 427 and 440, respectively. Adventurers mainly visit these zones during their progression to obtain all parts of the Edana's Defense Gear.
With this update, we have improved the loot tables of these zones to better support this progression. We have added new loot and increased the drop rates of existing items, making essential items easier to obtain.
- 아에테리온성 사냥터에서 아래의 아이템을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
일그러진 태고의 조각
침묵하는 태고의 조각
일그러진 태고의 결정
침묵하는 태고의 결정
- 님파마레성 사냥터에서 아래 아이템의 획득 확률이 증가되었습니다.
일그러진 태고의 조각 - 약 29% 증가
침묵하는 태고의 조각 - 약 67% 증가
일그러진 태고의 결정 - 약 44% 증가
침묵하는 태고의 결정 - 약 10% 증가
배경, NPC, 이펙트, 컷신
- 일꾼의 알뜰살뜰 기술의 효과가 변경되었습니다.
| 변경 전 | 변경 후 | |
| 알뜰살뜰A | 제작 시 10% 확률로 재료 1종 10% 반환 | 제작 시 1.5% 확률로 재료 중 1종이 동일 확률로 선택되어 100% 반환 |
| 알뜰살뜰B | 제작 시 7% 확률로 재료 1종 10% 반환 | 제작 시 1% 확률로 재료 중 1종이 동일 확률로 선택되어 100% 반환 |
| 알뜰살뜰C | 제작 시 5% 확률로 재료 1종 10% 반환 | 제작 시 0.7% 확률로 재료 중 1종이 동일 확률로 선택되어 100% 반환 |
점령전, 거점전
점령전 활약 보상 시스템 개선
기존 방식에서는 참여한 길드 또는 연맹원의 수에 비례하여 1/N 형태로 지급되었는데요.
이러한 방식에서는 활약도 점수가 낮더라도 참여 인원이 적었다면 개인에게 돌아가는 활약 보상 금액이 높고, 반대로 활약 점수가 높아도 인원이 많은 경우 보상이 적은 경우도 있었습니다.
이에 더 많은 활약도 점수를 기록한 길드나 연맹의 참가 구성원이 그에 맞는 활약 보상을 얻어가실 수 있도록 개선하였으며, 활약 보상 최대 금액도 1.5배 상향 조정하였습니다.
[Conquest War Merit Reward System Improvements]
- 메디아, 발렌시아 점령전에서 공성과 수성의 진행 시간 및 활약에 따라 추가로 획득 가능한 활약 보상 시스템의 분배 규칙이 변경되었으며, 활약 보상이 상향 조정되었습니다.
- 변경 전 : 점령전에 참여한 길드(연맹)원에게 1/N로 분배하여 지급 (활약 보상 2,000억 은화)
- 변경 후 : 점령전에 참여한 길드(연맹)원에게 1/100로 분배하여 지급 (활약 보상 3,000억 은화)
| 활약 보상 분배 규칙 | |
| 수성 성공 시 | 활약 보상은 수성 길드(연맹)가 모두 획득 (참여한 길드(연맹)원이 1/100로 분배되어 획득) |
| 수성 실패 시 | 수성한 시간만큼 활약 보상에서 일부 획득 (참여한 길드(연맹)원이 1/100로 분배되어 획득) |
| 공성 성공 시 | 활약 보상에서 수성한 시간만큼을 제외하고, 남아 있는 공성 길드(연맹) 중 활약에 따라서 활약 보상이 분배되어 획득 즉, 활약 보상 - 수성이 버틴 시간만큼 보상 = 남은 활약 보상 / 활약에 따라 참여한 공성 길드(연맹)에게 분배 (참여한 길드(연맹)원이 1/100 로 분배되어 획득) ※ 활약 점수가 0점인 길드(연맹)에는 보상이 분배되지 않습니다. |
수성 성공 : 수성 길드(연맹)가 참여한 상태에서 공성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부를 모두 파괴 시 또는 점령전 종료 시까지 수성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부가 파괴되지 않을 경우
공성 성공 : 점령전이 종료되기 전까지 수성 길드(연맹) 지휘소/야전 사령부 파괴 시
길드 갤리선 충각 피해량 조정
현재 많은 모험가분들이 즐겨주시는 푸른 전장에서 길드 갤리선의 충각은 포격과 다르게 탑승 인원에 영향을 받지 않으면서도 너무 강력한 모습을 보이고 있었습니다.
이에 길드 갤리선은 충각보다는 포격을 위주로 전투를 펼칠 수 있도록 충각 기술의 피해량을 감소시켰습니다. 단, 충각의 피해량이 낮아진 만큼 사용 시 선박의 내구도 소모량도 감소되었습니다.
[Guild Galley Ram Damage Adjustments]
- 갤리선, 개량형 갤리선의 충각 기술 피해량이 약 92.5% 감소되었습니다.
- 길드 갤리선이 충각을 사용할 때 소모되는 내구도 감소량이 변경되었습니다.
- 변경 전 : 타격당 20,000
- 변경 후 : 타격당 1,500
- 길드 갤리선이 충각을 사용할 때 소모되는 내구도 감소량이 변경되었습니다.
UI
게임 종료 화면에서 캐릭터별 메모 노출
기존에는 월드맵의 가문 캐릭터 관리 화면에서 메모 기능을 사용하더라도, 해당 메모 내용은 가문 캐릭터 관리 목록에서만 확인할 수 있었는데요.
이번 개선을 통해 이제는 가문 캐릭터 관리에서 작성한 메모가 게임 로비 화면과 게임 종료 창에서도 함께 표시되도록 변경되었습니다.
이를 통해 가문 내 여러 캐릭터를 관리하시는 과정에서 필요한 정보를 더 빠르게 확인하고, 캐릭터별 상태나 계획을 보다 쉽게 파악하실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
[Character Note on the Exit Game UI]
- 월드맵 가문 관리에서 작성한 캐릭터 메모가 게임 종료 창, 캐릭터 선택창에서 캐릭터 이름 위에 보이도록 개선되었습니다.
- 단, 메모 기능은 기존과 동일하게 월드맵(M) → 가문 캐릭터 관리에서 작성 및 변경하실 수 있습니다.
- 월드맵에서 작성된 메모는 PC(클라이언트)기반으로 저장되며, 다른 환경에서 접속할 경우 작성된 메모가 나타나지 않습니다.

- 낚시 UI를 최소화 하면 어류도감 아이콘도 보이지 않도록 개선되었습니다.
수정 및 변경 사항
- 세라핌 클래스로 '태양의 기사 의상 상자' 아이템 개봉 시 '아이템이 없습니다'라는 메시지가 노출되며 개봉할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 아침의 나라에 배치된 배경 사물 중 일부 종이가 나타나지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 길드 소개 및 홍보/모집 등록 권한을 가졌을 때 길드 정보의 방명록 관리 탭이 보이지 않도록 수정되었습니다.
- 바데인 NPC의 [장원] 은총의 샘물 음수대 획득에 대한 설명 중 어색하던 문구가 수정되었습니다.
- 아토락시온 지역에서 다음 지식을 획득 할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 절절한 고백이 담긴 카이벨란 육면체, 고대의 어항
- 헥세 성역[엘비아], 루툼족 주둔지[엘비아] 몬스터가 특정 상황에서 높은 레벨의 탑승물을 공격할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- 동 : 불멸의 나락의 카르옥시아가 연속으로 자세가 무너지는 모습을 보이던 현상이 수정되었습니다.
- 아침의 나라 - 동해도(개인) 두억시니 팔, 구, 십재 전투 중 특정 기믹 시작 시 전투 시간이 노출되도록 수정되었습니다.
- 화승총, 트리나 파괴도끼 등 특정 무기를 장착한 상태에서 지식창 진입 시 캐릭터가 부자연스럽게 보이던 현상이 수정되었습니다.
- 일정 거리의 물 표현이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 에페리아 2-1번지 1호실 내부에 어색한 발판이 설치되어있던 현상이 개선되었습니다.
- 특정 상황에서 반려동물 그룹 설정이 5마리까지 설정되지 않는 현상 수정되었습니다.
- 요정 성장 UI에서 벌꿀주를 30개 이상 넣으면 말 줄임 처리되던 현상이 수정되었습니다.
- 일꾼 목록에서 에일 마을의 일꾼 뒤에 띄어쓰기가 있던 현상을 수정하였습니다.
- NPC 원거리 디테일 설정을 껐을 때, 특정 장비에서 펄 상점(F3) 캐릭터 외형 및 다른 모험가의 외형이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 링메뉴 설정에서 메뉴 전환 내용 설명이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
















