7월 3일(금) 업데이트 안내
안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2026년 7월 3일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
지난 몇 주간 진행된 PvE 밸런스 조정에 보내주신 많은 관심에 진심으로 감사드립니다.
그렇기에 더 나은 방향성과 방법에 대해 항상 고민하고 연구해 나가고 있는데요.
밸런스 업데이트가 진행되지 않는 기간 동안 이번 밸런스 조정의 과정 및 결과 또한 세세히 확인하여 개선점을 찾고,
추후 더 만족스러운 밸런스 업데이트를 제공해 드릴 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다.
[Class]
Thank you very much for your interest in the PvE balance adjustments over the past few weeks.
Today's update marks the end of this round of PvE balance adjustments. Moving forward, we will closely monitor the changes we have made and take some time to prepare for further improvements.
Thank you once again to all our Adventurers for your continued feedback.

전승 워리어는 기술 연계 구성 시 각 기술별 재사용 대기 시간의 차이로 연계가 매끄럽게 이어지지 않는 부분을 개선하였습니다.강 : 전진 검술, 진 : 지면 가르기의 피해량 및 활용성을 개선하여 두 기술을 기술 연계에 포함했을 때 보다 매끄러운 기술 연계와 안정적인 피해량을 기대할 수 있도록 하였습니다.
[Warrior]
We have improved Warrior Succession's combos that previously felt clunky due to the misaligned cooldowns of each skill.
With the damage and usability of Prime: Forward Slash and Absolute: Ground Slash improved, incorporating these two skills into your combos will now result in smoother combos and more consistent damage.

- 기술에 적용되는 워리어의 투지 타격의 공격 범위가 연출에 맞게 조정되었습니다.
- 이제 워리어에 가까운 대상에게도 투지 타격이 적용됩니다.

- 기술에 적용되는 워리어의 투지 타격의 공격 범위가 연출에 맞게 조정되었습니다.
- 이제 강 : 전진 검술의 공격 판정과 동일하게 적용됩니다.
- 극 : 전진 검술 습득 시 공격 속도도 증가하도록 개선되었습니다.
- 단, 이동 거리는 기존에 비해 소폭 감소하였습니다.
- 강 : 강타 기술 이후 2회째 타격으로 부드럽게 이어지도록 추가되었습니다.
- 3회째 타격 후 잠깐의 지연 시간이 존재하며, 이후 다시 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 수급 찌르기, 반격 태세 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

- 반격 태세 등 다른 기술 이후 회전 가르기 기술을 사용했을 때, 기술 시작 시 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하여 기술을 시전하도록 개선되었습니다.
- 이제 워리어에 가까운 대상에게도 투지 타격이 적용됩니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 전승 : 워리어의 투지 |
978% x 1
PVP 피해 적용 비율 : 100%
|
3032% x 1
PVP 피해 적용 비율 : 32.26%
|
| 강 : 전진 검술 III |
1747% x 2
PVP 피해 적용 비율 : 31.14%
|
5049% x 1
PVP 피해 적용 비율 : 21.55%
|

전승 발키리는 강 : 빛의 심판, 강 : 거룩한 힘 기술을 중심으로 기술 연계를 더 쉽게 구성할 수 있도록 그외 기술들의 재사용 대기 시간을 조정하였습니다.또한, 강 : 단죄의 검 기술의 기술 특화 단계를 맞춰 기술 특화 버프의 유지를 보다 쉽게 할 수 있도록 개선하였습니다.
[Valkyrie]
For Valkyrie Succession, we adjusted the cooldowns of skills other than Prime: Judgment of Light and Prime: Divine Power to make it easier to build combos around these two skills.
Additionally, we adjusted the Skill Add-on tier for Prime: Sword of Judgment, making it easier to maintain its Skill Add-on buffs.

- 강 : 단죄의 검 기술의 기술 특화 단계가 1단계 → 2단계로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기술의 재사용 대기 시간이 4초에서 6초로 조정되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 10초에서 8초로 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 10초에서 8초로 변경되었습니다.
각성 발키리는 거룩한 창, 영광의 검 등 주무기 기술을 사용하지 않고 각성 기술 위주의 연계만으로도 피해량을 유지할 수 있도록 각성 기술들의 피해량을 개선하였습니다.The damage of Valkyrie Awakening's Awakening skills was increased so that high damage output can be maintained using only combos focused on those skills, without having to rely on Main Weapon skills like Celestial Smite or Honorblade.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 정화의 방패 |
타격 피해 4167% x 1
기운 폭발 타격 피해 4167% x 2 PVP 피해 적용 비율 : 39.59% |
타격 피해 4500% x 1
기운 폭발 타격 피해 4500% x 2 PVP 피해 적용 비율 : 36.66% |
| 응징 | 타격 피해 6073% x 1, 최대 3타격 PVP 피해 적용 비율 : 36.85% |
타격 피해 6559% x 1, 최대 3타격
PVP 피해 적용 비율 : 34.12% |
| 신성폭발 |
1 타격 피해 1876% x 1
2 타격 피해 3752% x 2 마지막 타격 피해 3752% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 41.57% |
1 타격 피해 2026% x 1
2 타격 피해 4052% x 2 마지막 타격 피해 4052% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 38.49% |
| 전격 찌르기 |
타격 피해 6108% x 2
PVP 피해 적용 비율 : 28.7% |
타격 피해 6719% x 2
PVP 피해 적용 비율 : 26.09% |
| 극 : 전격 찌르기 |
타격 피해 6108% x 2
PVP 피해 적용 비율 : 28.7% |
타격 피해 6719% x 2
PVP 피해 적용 비율 : 26.09% |

각성 격투가는 사용하기 어려웠던 거침없는 분투 기술의 활용성을 개선하여 PvE에서 낙진 → 거침없는 분투 → 추풍낙엽 순으로 연계를 구성해 볼 수 있도록 하였습니다.이 외에 PvE에서 사용 시 피해량이 낮아 사용하지 않는 기술들의 피해량을 상향하여 주력 기술에 맞는 피해량을 갖도록 개선하였습니다.
[Striker]
We improved the usability of Striker Awakening's Endless Fight, allowing it to be used in the Fallout → Endless Fight → Autumn Blaze combo.
Additionally, we increased the PvE damage of skills that were previously avoided due to their low damage, ensuring their damage now matches that of the main skills.

- 거침없는 분투로 연계할 수 있는 기술이 낙진 기술 하나로 변경됩니다.
- 기술 슬롯 등록을 통해 발동하는 건 유지됩니다.
- 타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
- 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 나선탄 | 타격 피해 2941% x 3 추가 타격 피해 2522% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 69.8% |
타격 피해 3382% x 3 추가 타격 피해 2900% x 2 PVP 시 피해 적용 비율 : 60.7% |
| 투신의 함성 | 타격 피해 5112% x 4 마지막 타격 피해 5858% x 1 PVP 시 피해 적용 비율 : 32.06% |
타격 피해 5879% x 4 마지막 타격 피해 6738% x 1 PVP 시 피해 적용 비율 : 27.06% |
| 복혼분신 | 타격 피해 2107% x 8 PVP 시 피해 적용 비율 : 57.49% |
타격 피해 2423% x 8 PVP 시 피해 적용 비율 : 49.99% |

각성 닌자는 빠른 동작으로 보유한 대부분의 기술을 활용하여 전투를 이어 나가는 클래스이지만, 기술 연계를 위해 활용하는 기술 중 일부 기술의 피해량이 낮아 평균적인 피해량 기댓값이 높지 않았습니다.이러한 부분을 보완하기 위해 일부 기술들의 피해량 상향 조정이 진행되었습니다.
[Ninja]
Ninja Awakening uses quick motions to weave most of his skills into his combat flow. However, some of the skills used in his combos dealt low damage, resulting in lower-than-expected average damage output.
To address this, we have increased the damage of some skills.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 빈틈없는 이음새 | 2336% x 2, 최대 3타격 PVP 시 피해 적용 비율 31.67% |
3018% x 2, 최대 3타격 PVP 시 피해 적용 비율 24.51% |
| 흐름 : 사형 집행 | 타격 피해 4025% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 46.58% |
타격 피해 5563% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 33.7% |
| 단명참 (일반, 쌍칼 자세) | 1 타격 피해 5508% x 1 2 타격 피해 5508% x 2 3 타격 피해 5508% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 34% |
1 타격 피해 6103% x 1 2 타격 피해 6103% x 2 3 타격 피해 6103% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 30.69% |
| 단명참 (전환 자세) | 올려치기 타격 피해 4016% x 2 내려치기 타격 피해 4016% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 34% |
올려치기 타격 피해 4450% x 2 내려치기 타격 피해 4450% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 30.69% |
| 흐름 : 음속 폭음 | 1 타격 피해 2225% x 4 2 타격 피해 8052% x 2 1 타격의 PvP 피해 적용 비율 27.95% 2 타격의 PvP 피해 적용 비율 39.01% |
1 타격 피해 2448% x 4 2 타격 피해 8860% x 2 1 타격의 PvP 피해 적용 비율 25.4% 2 타격의 PvP 피해 적용 비율 35.45% |
| 섬광이 닿은 경계 | 타격 피해 8281% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 37.96% |
타격 피해 9103% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 34.53% |
| 배덕의 칼춤 (일반, 전환 자세) | 1, 2 타격 피해 4020% x 2 전진 공격 시 타격 피해 4020% x 2, 최대 3타격 후방 타격 피해 4020% x 1 PvP 시 피해 적용 비율 42.03% |
1, 2 타격 피해 4340% x 2 전진 공격 시 타격 피해 4340% x 2, 최대 3타격 후방 타격 피해 4340% x 1 PvP 시 피해 적용 비율 38.93% |
| 배덕의 칼춤 (쌍칼 자세) | 1 타격 피해 5019% x 2 2 타격 피해 5019% x 2 PvP 피해 적용 비율 42.03% |
1 타격 피해 5419% x 2 2 타격 피해 5419% x 2 PvP 피해 적용 비율 38.93% |
| 살 : 검강 폭우 | 베기 타격 피해 2102% x 1 칼날 타격 피해 4730% x 4 마지막 타격 피해 5120% x 1 베기 타격의 PVP 피해 적용 비율 29.34% 칼날, 마지막 타격의 PvP 피해 적용 비율 46.58% |
베기 타격 피해 2272% x 1 칼날 타격 피해 5113% x 4 마지막 타격 피해 5535% x 1 베기, 칼날 타격의 PVP 피해 적용 비율 27.14% 마지막 타격의 PvP 피해 적용 비율 43.09% |

전승 커세어는 생명력을 회복하는 기술들이 주로 비교적 긴 시간이 필요한 마레카 기술에 치중되어 있었습니다.이에 PvE에서 생명력 회복 효과를 좀 더 보완할 수 있도록 마레카 기술이 아닌 일반 기술들의 생명력 회복 효과를 추가하거나 개선하였습니다.
또한 제자리에서 기술을 빠르게 활용할 떄와 달리, 몬스터의 뒤를 노리는 등의 상황에서 다소 아쉽던 피해량을 개선하였습니다.
[Corsair]
Most of Corsair Succession's Recover HP effects were tied to Mareca skills, which generally take longer to use. To address this in PvE, we have added or increased the Recover HP effects of non-Mareca skills.
Additionally, we have improved her damage output in situations that require repositioning, such as attacking monsters from behind, as it previously felt lacking compared to using skills quickly while stationary.

- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +38/46/54/62/70/78 회복 효과가 추가되었습니다.

- 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 +50/63/75/100 → +96/120/144/168 로 증가되었습니다.

- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +60/75/90/105 회복 효과가 추가되었습니다.

- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +132 회복 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
| 기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 강 : 폭풍해일 |
1 타격 피해 3156% x 1, 최대 2타격 마지막 타격 피해 3156% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 50.91% |
1 타격 피해 3696% x 1, 최대 2타격 마지막 타격 피해 3696% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 43.47% |
| 이에 따라, 흐름 : 여파 기술의 피해량 또한 함께 변경됩니다. | ||
| 강 : 해수의 유혹 | 1 타격 피해 1395% x 2 2 타격 피해 3721% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 66.49% |
1 타격 피해 1582% x 2 2 타격 피해 4218% x 2 PvP 시 피해 적용 비율 58.66% |
| 강 : 변덕쟁이 파랑 | 타격 피해 3588% x 1, 최대 3타격 PvP 시 피해 적용 비율 : 48.96% |
타격 피해 4067% x 1, 최대 3타격 PvP 시 피해 적용 비율 : 43.20% |
- [닌자] 인술 : 도깨비 그림자 기술의 은신 상태에서 인술 : 나무토막 기술 사용 시 전력 질주가 가능하던 현상이 수정되었습니다.
- [샤이] 우리가 이긴다! 상태에서 숲의 파동 기술을 사용했을 때, 특정 상황에서 경직 효과가 의도했던 것 보다 더 자주 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- [샤이] 우리가 이긴다! 상태에서 재능 기술을 사용했을 때, 이동을 계속하면 가만히 있을 때 보다 기술의 효과가 덜 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- [하사신]주살도 상태에서 교화 기술 사용 중 모래덫 기술 사용 시, 인도자 버프 효과가 제거되던 현상이 수정되었습니다.
- [노바] 스팅 상태에서 왼쪽으로 궤도 이탈 사용 시 캐릭터 움직임이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- [우사] 주무기 상태에서 나비구름 기술 이후 W + 시프트 입력 시 연 : 신선걸음 기술이 먼저 발동되던 현상이 수정되었습니다.
콘텐츠
- 올비아 아카데미 2기 진행 기간이 연장되었습니다.
- 2기생 모험가분들은 조금 더 여유로운 진행을, 아직 입학하지 않은 모험가분들은 입학을 서둘러주시기를 바랍니다.
| 올비아 아카데미 2기 | 변경 전 | 변경 후 |
| 진행 기간 |
한국 - 7월 8일 정기점검 전까지
글로벌 - 7월 9일 정기점검 전까지
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한국 - 7월 29일 정기점검 전까지
글로벌 - 7월 30일 정기점검 전까지
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| 입학 가능 기간 |
한국 - 7월 15일 정기점검 전까지
글로벌 - 7월 16일 정기점검 전까지
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한국 - 7월 22일 정기점검 전까지
글로벌 - 7월 23일 정기점검 전까지
|
| 의뢰 수주 가능 기간 |
한국 - 7월 15일 정기점검 전까지
글로벌 - 7월 16일 정기점검 전까지
|
한국 - 7월 22일 정기점검 전까지 글로벌 - 7월 22일 23시 59분까지 |
아이템
- 다음 아토락시온 보상 상자 개봉 시 연출이 추가되었습니다.
바아마키아 : 사막의 함
시카라키아 : 심연의 함
요루나키아 : 열상의 함
오르제키아 : 공허의 함
몬스터
검은 사당 - 동해도(개인) - 손각시 팔/구/십재시니
아침의 나라의 청년들을 공포에 떨게한 한 맺힌 영혼, 손각시가 더 강해진 모습으로 찾아왔습니다.이번 업데이트로 추가된 팔/구/십재시니 난이도에서는 기존에 볼 수 없었던 기믹들이 추가되어 새로운 재미를 느끼실 수 있게끔 준비하였는데요.
전반적인 토벌의 난이도는 최근 추가되었던 두억시니, 어둑시니 등과 유사한 수준입니다.
모험가님들의 용기와 지혜로 서늘한 기운을 뿜어내는 손각시를 토벌하고 아침의 나라의 평화를 지켜주시기를 기대하겠습니다.
[Black Shrine - Donghae (Solo): Songakshi Calamity 8-10]
Songakshi, the tormented soul who struck fear into the hearts of the young men of the Land of the Morning Light, returns in an even more powerful form.
With the Calamity 8, 9, and 10 difficulties added in this update, we have introduced brand-new mechanics to deliver a fresh challenge. The overall difficulty of this Boss Blitz is similar to the recently added Duoksini and Oduksini.
We hope your courage and wisdom will allow you to defeat Songakshi, who radiates a chilling aura, and protect the peace of the Land of the Morning Light.

- 검은 사당 - 동해도(개인)의 우두머리, 손각시의 팔재시니, 구재시니, 십재시니 난이도가 추가되었습니다.
- 각 난이도의 우두머리는 아래의 능력치 요구 조건이 충족되어야 도전을 진행할 수 있습니다.
| 우두머리 난이도 | 요구 능력치 |
| 팔재시니 | 표기 공격력 365 |
| 구재시니 | 표기 공격력 375 |
| 십재시니 | 표기 공격력 385 |
- 각 난이도의 우두머리 처치 시, 획득할 수 있는 주간 토벌 전리품은 다음과 같습니다.
- 우두머리 토벌 순위에 따라 최대 정1품 토벌의 전리품을 획득하며, 높은 순위의 전리품일수록 확정적으로 획득하는 전리품의 획득 개수가 많고, 확률적으로 획득하는 전리품의 획득 확률이 높습니다.
- 개수가 기재되지 않은 항목은 1개를 획득합니다.
![]() 팔재 토벌의 전리품 : 손각시(정1품~ 정9품)
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| 확정적으로 획득하는 전리품 | 확률에 따라 획득하는 전리품 |
![]() ![]() ![]() - 환영 눈물
- 피어오르는 홍익의 불씨 20~23개 - 기억의 파편 15~20개 - 상평통보 105~120개 - 블랙스톤 50개 - 봉인된 검은 마력의 수정 5개 - 불완전한 바람의 광명석 - 자연의 흔적 15~17개 - 새벽의 정수 20~24개 - 번갯불 흔적 (정1품 전리품 개봉 시) - 금괴 1kG 2개 - 새벽의 정수 상자
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![]() ![]() ![]() ![]() - 단의 장갑
- 데보레카 귀걸이 - 장 : 데보레카 귀걸이 - 광 : 데보레카 귀걸이 - 홍익의 불꽃 - 은은한 어둠 포식의 기원 - 태백의 기백 - 조화의 결정 - 어둠의 결정 - 혹한의 결정 - 척살의 결정 - 봉황의 눈물 - 해태의 눈물 - 기린의 눈물 - 영롱한 바람의 광명석 - 번갯불 흔적 (정2~9품 전리품 개봉 시) |
![]() 구재 토벌의 전리품 : 손각시(정1품~ 정9품)
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| 확정적으로 획득하는 전리품 | 확률에 따라 획득하는 전리품 |
![]() ![]() ![]() - 환영 눈물
- 피어오르는 홍익의 불씨 22~24개 - 기억의 파편 20~25개 - 상평통보 105~120개 - 블랙스톤 50~55개 - 봉인된 검은 마력의 수정 5개 - 불완전한 바람의 광명석 - 자연의 흔적 20개 - 새벽의 정수 21~24개 - 번갯불 흔적 (정1품 전리품 개봉 시) - 금괴 1kG 2~3개
- 새벽의 정수 상자 2개 |
![]() ![]() ![]() ![]() - 단의 장갑
- 데보레카 귀걸이 - 장 : 데보레카 귀걸이 - 광 : 데보레카 귀걸이 - 홍익의 불꽃 - 은은한 어둠 포식의 기원 - 태백의 기백 - 조화의 결정 - 어둠의 결정 - 혹한의 결정 - 척살의 결정 - 봉황의 눈물 - 해태의 눈물 - 기린의 눈물 - 영롱한 바람의 광명석 - 번갯불 흔적 (정2~9품 전리품 개봉 시) |
![]() 십재 토벌의 전리품 : 손각시(정1품~ 정9품)
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| 확정적으로 획득하는 전리품 | 확률에 따라 획득하는 전리품 |
![]() ![]() ![]() - 은은한 어둠 포식의 기원 (정1품 전리품 개봉 시)
- 환영 눈물 - 피어오르는 홍익의 불씨 22~24개 - 기억의 파편 20~25개 - 상평통보 110~125개 - 블랙스톤 50~55개 - 봉인된 검은 마력의 수정 5개 - 불완전한 바람의 광명석 - 자연의 흔적 20개 - 새벽의 정수 23~25개 - 번갯불 흔적 - 금괴 1kG 3개 - 새벽의 정수 상자 3개
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![]() ![]() ![]() ![]() - 단의 장갑
- 데보레카 귀걸이 - 장 : 데보레카 귀걸이 - 광 : 데보레카 귀걸이 - 홍익의 불꽃 - 은은한 어둠 포식의 기원 (정2~9품 전리품 개봉 시) - 태백의 기백 - 조화의 결정 - 어둠의 결정 - 혹한의 결정 - 척살의 결정 - 봉황의 눈물 - 해태의 눈물 - 기린의 눈물 - 영롱한 바람의 광명석 |
사냥터 별 풍경화 물감 획득량 상향 조정
사냥 장소에 구애받지 않고 보물 아이템을 습득할 기회를 제공해 주는 '엘라 세르빈의 풍경화 물감'은 해당 보물이 나오는 사냥터의 몬스터를 처치하여 획득할 수 있는데요.이러한 사냥터 중 많은 곳은 상위 단계의 장비를 착용하고 계신 모험가분들께는 다소 낮은 난이도의 지역이기에, 물감의 획득 기회를 높여 보다 빠르게 물감을 획득하고 장비 수준에 알맞은 적정 사냥터로 이동하실 수 있도록 개선하였습니다.
[Increased Landscape Paint Drop Rates in Monster Zones]
Allan Serbin's Landscape Paint gives you a chance to obtain treasure items without being limited to their original monster zones. The paint can be obtained by defeating monsters in designated monster zones.
However, many of these zones are too easy for Adventurers with high-level gear. To address this, we have increased the drop rate of the paint so you can obtain it faster and move on to monster zones that better match your gear level.
- 다음 사냥터에서 획득할 수 있는 풍경화 물감의 획득 확률이 변경되었습니다.
| 사냥터 | 획득 확률 조정 |
| 잿빛 숲 | 기존 대비 약 2.49배로 증가 |
| 잿빛 숲[데키아의 등불] | 기존 대비 약 2.41배로 증가 |
| 잿빛 숲[데키아의 등불 II] | 기존 대비 약 2.37배로 증가 |
| 시크라이아 해저 유적 상층부 | 기존 대비 약 2.47배로 증가 |
| 시크라이아 해저 유적 하층부 | 기존 대비 약 1.69배로 증가 |
| 루드 유황 광산 | 기존 대비 약 2.40배로 증가 |
| 루드 유황 광산[데키아의 등불] | 기존 대비 약 2.41배로 증가 |
| 필라 쿠 감옥 | 기존 대비 약 2.47배로 증가 |
| 필라 쿠 감옥[데키아의 등불] | 기존 대비 약 2.44배로 증가 |
| 아크만 사원 | 기존 대비 약 2.48배로 증가 |
| 아크만 사원[데키아의 등불] | 기존 대비 약 2.44배로 증가 |
| 히스트리아 폐허 | 기존 대비 약 2.53배로 증가 |
| 히스트리아 폐허[데키아의 등불] | 기존 대비 약 2.48배로 증가 |
| 파딕스 섬 | 기존 대비 약 3.09배로 증가 |
| 생각이 잠든 묘 | 기존 대비 약 8.17배로 증가 |
| 죽은 자들의 도시 | 기존 대비 약 2.89배로 증가 |
| 툰그라드 유적지 | 기존 대비 약 1.75배로 증가 |
| 어둠 추종자 침소 | 기존 대비 약 2.39배로 증가 |
- 툰크타[데키아의 등불] 사냥터에서 엘라 세르빈의 풍경화 물감이 적용되도록 개선되었습니다.
- 벨제부브가 출현할 때, 강력한 기운에 노출된 제피로스 그림자 기사의 생명력이 대폭 감소되도록 변경되었습니다.
오르비타 성 사냥터
- 타이탄이 더 자연스럽게 출현하도록 다음 개선 사항이 적용되었습니다.
- 공격 위험 범위 표시가 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 타이탄이 바라보는 방향이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 캐릭터가 밀리는 현상이 발생하지 않도록 수정되었습니다.
- 무덤 수호 거신병이 더 자연스럽게 출현하도록 다음 개선 사항이 적용되었습니다.
- 무덤 수호 거신병이 바라보는 방향이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.
- 캐릭터가 밀리는 현상이 발생하지 않도록 수정되었습니다.
배경, NPC, 이펙트, 컷신
- 하킨자 성전의 대장장이 NPC '카디르'가 잠재된 우두머리의 기운을 교환해주기 시작했습니다.
- 다른 마을의 대장장이 NPC와 마찬가지로 잠재된 우두머리의 기운을 우두머리 무기, 방어구 또는 기억의 파편으로 교환할 수 있습니다.

점령전, 거점전
- 점령전에서 수성 측 야전 사령부 또는 지휘소가 파괴되기 전에 참여한 공성 길드(연맹)의 활약 점수 확인이 가능하도록 점령전 현황 UI가 개선되었습니다.
- 점령전 현황 UI는 메뉴(ESC) - 전쟁(F7) - 점령전 현황에서 확인해 보실 수 있습니다.

탑승물
길드 탑승물의 경우 점령전, 거점전, 푸른 전장 등 길드 단위의 PvP 콘텐츠에서 중요한 역할을 차지하고 있는데요.그 중요도만큼 보다 신중한 관리를 위해 별도의 권한을 가지고 있는 길드원에 한해서만 길드 탑승물을 관리할 수 있도록 설정되어 있습니다.
다만, 탑승물 이송의 경우 이 길드 탑승물 관리 권한과 관계없이 이용할 수 있던 측면이 있었기에 이를 수정하였습니다.
[Guild Mounts]
Guild Mounts play a vital role in guild-level PvP content, such as Node/Conquest Wars, and the Blue Battlefield.
Due to their importance, only guild members with a specific permission are allowed to manage them. However, Mount Transport was available regardless of this permission, so we have corrected this.
- 탑승물 관리 권한을 가진 길드원만 길드 탑승물 이송 기능을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
UI
- 신규 모험가가 지구력이 30 미만으로 남은 상태의 레벨업이 가능한 탑승물에 탑승했을 때, 탑승물 지구력과 관련된 설명이 노출되도록 개선되었습니다.
- 해당 설명이 노출되는 탑승물은 말, 낙타, 코끼리, 당나귀입니다.

- 월드맵(M) 가문 캐릭터 보기에서 한 캐릭터의 장비/가방 UI를 보고 있을 때 다른 캐릭터를 선택하면 해당 캐릭터의 장비/가방이 보여지도록 수정되었습니다.

- 월드맵(M)에서 창고를 열었을 때 상단에 나타나는 창고버튼의 위치가 가장 우측으로 변경되었습니다.
- 유효기간이 존재하는 낚싯대 장착 시, 남은 유효기간에 따라 내구도 경고 UI가 표시되도록 개선되었습니다.
- 실제 내구도가 남아 있더라도 유효기간이 임박하면 경고 UI가 표시됩니다.
- 해당 UI는 표시되는 조건에 도달한 이후, 낚시 자세 변경이나 자동 낚시 등을 진행했을 때 나타납니다.
| 유효기간 만료 시 | 유효기간 10% 이하 시 |
![]() 유효기간 부족(빨간색) 상태로 표시
|
![]() 유효기간 경고(주황색) 상태로 표시
|
수정 및 변경 사항
- 워커홀릭 의상을 다음 클래스의 나만의 메이드가 착용 시 전용 동작이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 닌자, 쿠노이치, 가디언, 스칼라
- '[아침의 나라] 설화깨비의 시련 - 육재시니' 의뢰가 추천의뢰 목록에 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- '짓궂은 재간둥이' 의뢰 진행 중 벽계 섬에서 가장 높은 곳 지식 획득 시 의뢰 진행이 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 파푸아크리니 섬 내의 가라니아 NPC와 대화 시 보다 상세한 의뢰 안내를 받을 수 있도록 개선되었습니다.
- 깊은 밤의 항구 해안가에 부자연스러운 가구가 떠있던 현상이 수정되었습니다.
- 마그누스 내부에서 투명 발판 위로 올라갈 수 있던 현상이 개선되었습니다.
- 피의 제단 단계가 끝난 후 빠르게 다음 환상을 선택할 경우 일부 오브젝트가 정상적으로 소환되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 2단계 무제한 점령전 진행 중 공성 방어탑 파괴 시 활약 점수가 집계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 울루키타 거점전 시작 시 자 모여라를 사용하면 간헐적으로 땅 밑으로 빠지던 현상이 수정되었습니다.
- 점령전 점수 현황 - 연맹 UI에서 다른 모험가 처치 상위 10명의 기록이 정상적으로 노출되도록 수정되었습니다.
- 길 찾기 이용 시 심연의 우물 이용을 선택했을 때 올바르지 않은 위치로 안내되던 현상이 수정되었습니다.
- 요리/비약 자동 사용 기능 활성화 중에 설정 저장소 내려받기 이용 시 정상적으로 반영되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 이에 따라, 설정 저장소 내려받기 이용 시 요리/비약 자동 사용 기능이 비활성화됩니다.
- 메이드/집사 목록 UI에서 'PC방 메이드/집사 등록' 버튼을 누른 후 캐릭터가 재접속할 경우, 단체 명령 설정 버튼이 노출되지 않고 'PC방 메이드/집사 등록' 버튼이 다시 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 메뉴(ESC) 내에 '우당탕탕쿵탕 눈꽃 설원 이벤트'가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 내 정보(P) 좌측 하단의 상태 영역에서 각 항목들의 설명을 확인할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 월드맵(M)에서 통합 거래소를 연 상태로 B키 입력 시 월드맵이 닫히던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 마그누스를 벗어날 때 간헐적으로 에러가 발생하던 현상이 수정되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.









