嶄新的黑色沙漠,REMASTERING SHOWCASE

GM Note 2018.08.11 15:46 (UTC+3)

親愛的冒險家們您好,我們是The MMORPG黑色沙漠營運團隊。

 

喜愛黑色沙漠的冒險家們長久以來所期待的,

2018 黑色沙漠 REMASTERING SHOWCASE 今天在韓國進行了。

 

究竟SHOWCASE裡發表了那些內容,冒險家們想必感到很好奇吧!

突破限制,全新的黑色沙漠是怎麼樣的樣貌,就讓我們稍微介紹一下吧!


◈ 畫質 REMASTERING

以畫質廣受好評的黑色沙漠,但是我們並不滿足於此。為了要更精細、更貼近現實的表現,一直不斷的努力開發。在努力下的成果改善了下列項目。

 

畫質 REMASTERING 改善事項

● Physically based rendering

● Physically based lighting

● Physically based atmospheric scattering

● Volumetric cloud

● HDR rendering

● Improved post processing with YEBIS

● Improved screen space reflection

● Improved ambient occlusion

● Improved ocean rendering

● Cloth simulation

● Optimization

讓我們簡單的來看看今天SHOWCASE裡先公開的內容。

 

首先,由於物理渲染的應用,跟現有的材質比起來,可以更具體的體現材質的效果。也將讓NPC 看起來的反射光表現等更加現實與具體化。

 

除了物理繪製以外,許多不同的項目也適用,就結果來說,預定將會呈現給大家跟下列品質相同的內容。

 

 

 

 

 


◈ 聽覺 REMASTERING

這次 聽覺 REMASTERING ,我們嚴謹的製作了如下的項目。

● 總數超過220首以上,總時間超過660分鐘

● 各領地各自擁有7張完整的錄音專輯

● 由歐洲三國的知名交響樂樂團錄音

 

遊戲內聽到的音樂,配合情況,主題等,我們將會使用不同的樂器和類型,製作出讓冒險家們能更融入黑色沙漠世界的音樂。

還有,目前為止,黑色沙漠世界中的音樂多數有著沉重的氛圍,所以一些冒險家們甚至認為黑色沙漠內的NPC們是不是得了憂鬱症。

這次,黑色沙漠的音樂將由黑白的蛻變為華麗的全彩。

 

聽覺 REMASTERING  改善事項

● 令人難忘的旋律

● 多樣華麗的編曲

● 能感受到溫暖的演奏者的演奏

● 強調動作的音樂大幅增加

 

冒險家們可以由上方內容體驗跟以前確實不同的音效。

 

 

 


接著,策畫總監J一併發表了預定更新計畫。也讓我們一起來稍微看一下吧。

 

黑精靈憤怒技能擴增

關於黑精靈憤怒數值,我們不久前進行了改版。為了讓冒險家可以有更多的選擇與更自在使用多樣的技能,將追加可以使用黑精靈憤怒量表的技能。

現有的黑精靈憤怒技能只有100%和200%的,我們將追加在10%,25%,50%時也可以使用黑精靈憤怒技能,在PVE跟PVP時,請對可以隨著情況不同,而能有更多的選擇這點抱持著期待吧。

以戰士舉例,下列的技能使用時,將會在黑精靈的憤怒達到一定的數值時強化:10%時:粉碎,25%時:殘酷冷擊 I,50%時:亡者砍擊。


 

故事跟成長動線的改版

為了改善從冒險家那收到遊戲太困難的反饋,我們持續降低打怪的難易度。但是相反的,隨著基本角色的能力值上升,怪物們跟他們應該有的強度比較起來,反而變得太過弱小。

因此在成長過程中,達到50等,或是到覺醒為止,會有讓冒險家覺得自己無法在跟怪物戰鬥中感受到成長的感覺。而這樣的感覺,會透過黑精靈給予的任務成長的方向變得更為突出。

所以這次我們要調整各地區的故事分歧與怪物的難易度。

當然,針對角色成長過程前期的改變,對於遊玩許久的冒險家們必定沒有很大的差異。但是,對於培養新角色,或是初次登入遊戲的冒險家們,將會帶來跟原本的黑色沙漠不同的感覺。

 

新地區增加

做為明年公開目標的新地區,奧迪爾利塔已經開始開發了。奧迪爾利塔雖然是卡瑪希爾比亞領土的一部分,由於被亞希伏所建築的要塞所佔領,是個被黑暗壟罩,陽光難以照射進來的地區。

 

 

 

幻想馬杜穆

繼阿圖阿納特,迪納之後,幻想馬杜穆預計與奧迪爾利塔一起登場。

杜穆是有著像是著火外貌的幻想馬,屬性偏向攻擊,擁有瞬間將對方燃燒的強力火焰技能。

 

新角色:男性遊俠

不只是韓國,海外也一直期盼的就是男性遊俠了。作為今年冬天的目標,開發正在順利的進行中。

男性遊俠以弩作為主武器,魔法手套作為輔助武器來使用,比起現在的遊俠,攻擊速度雖然較慢,但可以體驗到帶來沉重一擊的感覺。

 

狩獵內容強化

我們持續的增加前所未見的挑戰到現有的黑色沙漠裡。其中之一的狙擊模式是適用在狩獵中的最新系統。

 

一般狩獵中,因為有優秀的聽覺跟嗅覺,所以難以接近的特殊動物們,將可以有使用遠距離的火繩槍,不被發現就能狩獵的新方式。

運作機制很簡單,只要啟動狙擊模式,接著瞄準,然後射擊。但是隨著狩獵的等級提升,將會讓冒險家們的瞄準能力、呼吸的穩定性,以及狙擊的命中率跟著提升。

從現有單純的狩獵模式裡跳脫,為了提供新的趣味開發中的狙擊模式,將可以透過全球研究室伺服器搶先體驗,當開發完成後,將套用至正服中。

 

部隊征伐系統

為了提高副角色的活用度,新的系統也正在開發中。

 

簡單來說,就是個讓冒險家們的副角色可以雇用傭兵,帶領軍隊,在希望的地區進行征伐的系統。

跟現在給予勞工作業的系統類似。但勞工只是單純的採集東西後回來的型態,而部隊征伐系統能讓副角色跟傭兵們組成部隊,在現有的狩獵場可以獲得珍貴道具的系統。

 

新的交易所系統

交易所雖然在黑色沙漠是個相當重要的存在,但已經很久沒有新的改變了。

因此,新開發中的交易所系統,跟現存的交易所系統比較起來,將會更貼近自由市場競爭的樣貌。

新的交易所系統將會是在跟假想帳戶裡一樣的空間,放入金額跟道具後可以進行購買跟販賣的型態。

在規定的上下限價格間,寫下想要購買道具的價格,或是設定好想要賣的價格後登記的話,有符合該價格的販賣品登錄時將可以即時交易,而沒有販賣物的情況下,後續有該價格的販賣物登錄後也可以即時交易。

透過這樣的系統,將可改善現有的問題點。如果順利進行的話,下個階段就是透過智慧型裝置的App, 讓冒險家們不管在何時何地都能購買或販賣遊戲道具的系統變得可行。

 

我們會持續變化跟發展

一部分的內容可以在短時間內開發完成,但還有相較來說,規模較大,或可能需要更多時間開發的內容,將作為我們的目標,希望能在明後年完成開發。

我們知道目前還有很多不足的地方,但我們不會滿足於現狀。我們會為了持續發展跟變化的MMORPG黑色沙漠盡最大的努力。

還有我們未來也會更集中於開發,跟大家一起討論黑色沙漠的成長。


 

往後也會透過持續的更新,為冒險家帶來更豐富刺激的冒險。

敬請期待!

謝謝!

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