เนื้อหาอัพเดทสถาบันวิจัย Black Desert 10 ประจำวันที่ กันยายน 2564
ตัวละครประเภทสืบทอดพลังนั้น เป็นตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างสม่ำเสมอ แต่ยังมีข้อบกพร่องในส่วนของการป้องกันพิเศษในการใช้ทักษะต่อเนื่องซึ่งทำให้ความเสถียรลดลงอยู่ ทีมงานจึงได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงส่วนดังกล่าวเป็นหลัก
ไม่เพียงเท่านั้น ทีมงานต้องขออนุญาตแจ้งให้ทุกท่านทราบว่า เรากำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ในหลายๆ ทิศทาง ในส่วนของวิธีการโจมตีของเหล่าสัตว์อัญเชิญ และทีมงานก็ได้เตรียมคลิปวิดีโอ 1 อัน สำหรับตัวละคร 'สไตรเกอร์' เช่นเดียวกับของตัวละคร 'วอร์ริเออร์' และ 'เรนเจอร์' ในครั้งก่อนมาให้ทุกท่านได้รับชมกันอีกด้วย
อาวุธหลัก
● ปรับปรุงให้สามารถใช้การรวมทักษะต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' และ 'ต่อเนื่อง : ไม้ตายทุ่มสุดตัว'● ปรับเปลี่ยนผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' ที่ถูกปรับใช้ เมื่อใช้ทักษะ 'หมาป่าหมอบ' ด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 30 อัน ให้มีระยะเวลาต่อเนื่อง 20 วินาที
ผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' ของทักษะ 'หมาป่าหมอบ' และ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' ที่เป็นทักษะสำคัญของตัวละคร 'สไตรเกอร์' นั้น เป็นผลที่สร้างความลำบากใจ เนื่องจากจะต้องคอยใช้งานทุกๆ 10 วินาทีอย่างต่อเนื่อง ทีมงานจึงได้เพิ่มระยะเวลาต่อเนื่องของผล 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' และได้ทำให้ทุกท่านสามารถใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ได้ในด้านอื่นๆ นอกเหนือไปจากการใช้กับทักษะ 'หมาป่าหมอบ' และ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' เพื่อคลายความลำบากใจดังกล่าวอีกด้วย● ปรับปรุงให้เกิดท่าทางหลบไปด้านหลัง เมื่อกดคีย์ '↓' หลังจากที่ล้มเหลวในการจับด้วยทักษะ 'กดดันรุนแรง'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ของทักษะ 'กระแส : ขนนกเมฆา' จนกว่าจะสิ้นสุดการโจมตี
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'ซูเปอร์อาร์เมอร์' ของทักษะ 'กระแส : กระบวนท่าหมัดนับดาว' จนกว่าจะสิ้นสุดการโจมตี
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เขี้ยวโลหิต' ต่อเนื่อง หลังทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ได้ ในสถานะปลุกพลังเช่นกัน
● ถอดถอนผล 'ฟาดกลางอากาศ' ออกจากทักษะ 'กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนทักษะ 'วิญญาณนักสู้' ให้เป็นทักษะกระแส
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผล 'เพิ่มอัตราการติดคริติคอล' เมื่อใช้ทักษะที่เพิ่มค่าความเสียหายโดยการใช้ 'วิญญาณนักสู้'
ทีมงานได้ทำการปรับปรุงทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' เพื่อให้เป็นทักษะที่ดึงเอาการใช้งาน 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ขึ้นมา และได้เสริมความบกพร่องในส่วนของอัตราการติดคริติคอล ด้วยทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ซึ่งทำให้สามารถสร้างความเสียหายได้มากยิ่งขึ้น ตามการใช้ทักษะต่อเนื่อง● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังใช้ทักษะ 'ย่องเบา'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะอาวุธหลัก
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'หมาป่าทะยานฟ้า' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ไม่รับผลจำนวนครั้งในการโจมตีและความเสียหายของทักษะ 'หมัดเสยคาง' อีกต่อไป โดยมีค่าความเสียหายเฉพาะของทักษะเอง ซึ่งการปรับเปลี่ยนดังกล่าว ได้ทำให้ทีมงานทำการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายไปด้วย.
- เพิ่มความเร็วในการโจมตีของการโจมตีครั้งที่ 1
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'หมาป่าทะยานฟ้า'
ปรับปรุงทักษะ 'หมาป่าทะยานฟ้า' ที่เคยมีการใช้งานค่อนข้างต่ำ เมื่อเปรียบเทียบกับทักษะ 'อัสนีคืนถิ่น' ให้สามารถใส่ผล 'ลอยสถานะผิดปกติ' ได้อย่างรวดเร็ว โดยการฉวยโอกาสจากช่องโหว่ของฝ่ายตรงข้าม● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เขี้ยวโลหิต', 'เด็ดเดี่ยว', 'หมัดเสยคาง', 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' และ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'หมัดพลังเดือด'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'เกรี้ยวกราดดุดัน', 'ใบไม้ร่วงโรย', 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต' และ 'ขวานพิฆาต' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'โถมพลังโจมตี'
● แก้ไขปัญหาที่ตัวละครมีความเชื่องช้าเป็นระยะเวลาชั่วครู่ หากโจมตีฝ่ายตรงข้ามด้วยทักษะ 'หมัดพลังเดือด' และ 'โถมพลังโจมตี'
ทักษะ 'หมัดพลังเดือด' นั้น เป็นทักษะที่มีการใช้งานค่อนข้างต่ำ และนักผจญภัยผู้ใช้งานตัวละคร 'สไตรเกอร์' ส่วนใหญ่ ก็มักจะใช้ทักษะ 'โถมพลังโจมตี' ซึ่งหลังจากนี้เป็นต้นไป ทีมงานก็ได้ปรับเปลี่ยนให้ทุกท่านสามารถทำการเลือกได้ ตามทักษะที่ใช้เชื่อมต่อในลำดับถัดไป● เพิ่มขอบเขตการโจมตีของการโจมตีครั้งที่ 2 สำหรับทักษะ 'คลื่นระเบิด'
● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของกล้อง สำหรับทักษะ 'คลื่นระเบิด'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'คลื่นกระสุนหอก' ดังต่อไปนี้
- ลดระยะเวลาคูลดาวน์ให้เป็น 8 วินาที
- เพิ่มระยะการโจมตี
- เพิ่มความเร็วในการทำงานของทักษะ และปรับเปลี่ยนให้ไม่สามารถหลบไปด้านหลัง หรือใช้ทักษะ 'กรงเล็บหมัดพสุธา' ได้ หลังการโจมตีครั้งที่ 1
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' และ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ
ทีมงานได้ทำการปรับปรุงเพื่อเพิ่มการใช้งานทักษะ 'คลื่นระเบิด' และ 'คลื่นกระสุนหอก' ให้มากยิ่งขึ้น เมื่อทำการล่า ซึ่งทุกท่านจะสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นได้ ด้วยทักษะ 'คลื่นกระสุนหอก' ในตอนที่สร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วจากระยะไกล และทักษะ 'คลื่นระเบิด' ในตอนที่สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูในระยะประชิดสืบทอดพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการใช้พละกำลังทั้งหมดเพียง 2 ครั้งเท่านั้น เมื่อทักษะ 'สืบทอดพลัง : ก้าวย่างดุจแสง' ทำงานอย่างต่อเนื่อง● แก้ไขปัญหาที่มีการปรับใช้ 'ป้องกันด้านหน้า' แม้จะอยู่ในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ก็ตาม ในกรณีที่ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ทำงานทันที
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ดังต่อไปนี้
- รวมขอบเขตการโจมตีที่แตกต่างกันในแต่ละการโจมตี ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุด
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลของทักษะ 'แข็งแกร่ง : ปลดพลังความกล้า'
- เพิ่มผลลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 20% เป็นเวลา 10 วินาที แก่เป้าหมายที่โจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ลบผลเพิ่มจำนวนการโจมตี ในขณะระเบิดพลัง
- ปรับเปลี่ยนให้เพิ่มขอบเขตการโจมตีขนาดใหญ่ยิ่งกว่าเดิม ในขณะระเบิดพลัง
- เพิ่มให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ทำงานทันที หลังใช้ทักษะ ตามความสามารถในการปลดพลังความกล้า
สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ที่ไม่มีจุดเด่นชัดเจน เมื่อเทียบกับทักษะ 'จิน : เกรี้ยวกราดดุดัน' นั้น เราได้มุ่งเน้นไปที่การปรับโครงสร้างการใช้งานใหม่ โดยจะถูกนำมาใช้เป็นทักษะที่มีความแตกต่างจากทักษะ 'จิน : เกรี้ยวกราดดุดัน' เนื่องด้วยผลดีบัฟลดความเร็วในการเคลื่อนไหว และผลปลดพลังความกล้า● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'สืบทอดพลัง : ราชันย์' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ผลล้มลง ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- เพิ่มผลป้องกันด้านหน้า
สาเหตุที่สไตรเกอร์สืบทอดพลังมีความเสถียรต่ำนั้น มาจากการที่ต้องใช้งานผลปลดพลังความกล้าโดยไม่มีผลป้องกันพิเศษใดๆ ขณะเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่น ด้วยเหตุนี้ เพื่อการปรับปรุงในส่วนดังกล่าว เราจึงได้เพิ่มผลป้องกันด้านหน้าในทักษะ 'สืบทอดพลัง : ทะลวงศัตรู', 'สืบทอดพลัง : ราชันย์' ที่เชื่อมต่อจากทักษะ 'แข็งแกร่ง : เด็ดเดี่ยว' เพื่อเพิ่มความเสถียร● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนให้ผลสตัน เมื่อโจมตีครั้งที่ 1 สำเร็จ ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ ขณะโจมตี
- ลบผลปลดพลังความกล้า
- เพิ่มระยะการเคลื่อนที่ สำหรับการโจมตีครั้งที่ 2และการโจมตีครั้งที่ 3
ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ' ได้รับการออกแบบให้เป็นทักษะโจมตีที่มอบความเสียหายพร้อมเป็นทักษะเคลื่อนที่ แต่กระนั้นก็ยังเป็นทักษะที่คลุมเครือ ซึ่งยากต่อการใช้งานในส่วนใดส่วนหนึ่ง เราจึงได้ลดส่วนที่ไม่จำเป็นออก โดยปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้งานเป็นทักษะในการเคลื่อนที่ได้อย่างชัดเจน● ลบผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี PvP สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ถอดถอนผลเพิ่มขอบเขตการโจมตี เมื่อระเบิดพลัง และปรับเปลี่ยนให้โจมตีเป็นขอบเขตที่กว้างที่สุดในทุกสถานการณ์
- ลบผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อเกิดการทำงานขึ้นมาทันที แทนที่จะเป็นการปลดพลังความกล้า
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง', 'ย่องเบา'
● ปรับเปลี่ยนผลลดพลังป้องกันทั้งหมดจาก 15 ให้เป็น 20 สำหรับทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา III', 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา III'
เราได้ปรับเปลี่ยนผลของทักษะที่ทำให้เกิดความลำบากใจในการใช้งาน ให้เหมือนกับทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' เนื่องจากค่าและผลลดพลังป้องกันทั้งหมดของทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' มีความแตกต่างกัน และปรับปรุงให้ไม่มีความเกี่ยวเนื่องใดๆ แม้ว่าจะเริ่มด้วยทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา' หรือ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา' ก็ตาม● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ตีลังกา', 'หมาป่าพิโรธ', 'เข่ากระทุ้ง', 'กรงเล็บหมัดพสุธา' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ขวานพิฆาต'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ต่อเนื่อง : ลมบ้าหมู' ต่อเนื่อง เมื่อกดปุ่ม F หลังทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา'
● ปรับปรุงให้ใช้ทักษะ 'สืบทอดพลัง : ทะลวงศัตรู' ต่อเนื่อง หลังทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ'
● ปรับปรุงให้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กระสุนวงจักร' ทำงานทันที หลังทักษะ 'คลื่นกระสุนหอก'
เราได้ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะต่อเนื่องได้ โดยการผสมผสานทักษะที่สามารถใช้งานผล 'ปลดพลังความกล้า' โดยไม่มีผลป้องกันพิเศษกับทักษะผลป้องกันพิเศษ เพื่อให้สไตรเกอร์สืบทอดพลังสามารถใช้งานคอมโบต่อเนื่องได้อย่างหลากหลายยิ่งขึ้นกว่าเดิมปลุกพลัง
● ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ เมื่อจับด้วยทักษะ 'ส่งสู่แดนชำระบาป' สำเร็จ
ทักษะ 'ส่งสู่แดนชำระบาป' ของสไตรเกอร์ปลุกพลังนั้น คือทักษะที่มีเสน่ห์อยู่ที่การเข้าโจมตีจับฝ่ายตรงข้ามด้วยท่าทางที่หลากหลาย เราจึงได้ปรับปรุงให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ เมื่อทำการจับสำเร็จ เพื่อให้สามารถพิชิตฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยท่าทางอันแสนสง่างาม เพียงแค่ทำการจับสำเร็จในการต่อสู้จริง● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ผ่าพสุธา' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะเป็น 'เสียงคำรามมุ่งมั่น'
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- เพิ่มผลซูเปอร์อาร์เมอร์
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาคูลดาวน์ของทักษะให้เป็น 7 วินาที
- ในกรณีที่โจมตีสำเร็จนั้น เพิ่มผลฟื้นฟู HP +50 ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง
- เพิ่มผลสตันที่ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
แม้ว่าทักษะ 'ผ่าพสุธา' นั้นจะเคยเป็นทักษะกระแสของทักษะ 'สูบสู่อเวจี' มาก่อน แต่กลับไม่สามารถใช้งานได้อย่างเป็นประโยชน์เท่าที่ควร เมื่อเทียบกับระยะเวลาคูลดาวน์ที่ยาวนาน ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้ปรับเปลี่ยนผลของทักษะ 'ผ่าพสุธา' ที่มีอยู่เดิม ให้เป็นผลพื้นฐานของทักษะ 'สูบสู่อเวจี' และจัดองค์ประกอบของทักษะใหม่ทักษะ 'เสียงคำรามมุ่งมั่น' ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนนั้น ได้รับการออกแบบให้เป็นทักษะที่สามารถฟื้นฟู 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' และฟื้นฟู HP ได้อย่างรวดเร็ว เมื่อโจมตีสำเร็จไปพร้อมกับผลซููเปอร์อาร์เมอร์ หลังใช้งานทักษะ 'สูบสู่อเวจี'
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'กระแส : ค้อนกระดูก' ให้เหมือนกับขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'ขวานพิฆาต'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ค้อนกระดูก' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะเป็น 'มังกรตีลังกา'
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- ปรับเปลี่ยนคีย์ลัดและแยกเป็นทักษะอิสระ ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายใหม่
- เพิ่มผล 'ลดอัตราการหลบหลีกทั้งหมด' 9% เป็นเวลา 10 วินาที แก่เป้าหมายที่โจมตี เมื่อโจมตีสำเร็จ
- เพิ่มผลที่เพิ่มค่าความเสียหายด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้'
- ปรับเปลี่ยนผลสถานะผิดปกติที่ปรับใช้ใน PvE จากสลบ ให้เป็นลอย
- ปรับเปลี่ยนความเสียหายพิเศษ ให้เป็นโจมตีทางอากาศ
ทักษะ 'กระแส : ค้อนกระดูก' เคยเป็นทักษะที่อยู่ในตำแหน่งเดียวกับทักษะ 'ผ่าพสุธา' เช่นเดียวกันนี้เอง เราจึงได้ปรับปรุงทักษะใหม่และปรับเปลี่ยนให้เป็นผลพื้นฐานของทักษะ 'ขวานพิฆาต'ทักษะ 'มังกรตีลังกา' ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายอย่างสูง ในการเชื่อมต่อทักษะที่เริ่มด้วยผลลอยโดยการโจมตีทางอากาศ พร้อมคงผลซูเปอร์อาร์เมอร์ อีกทั้งยังสามารถมอบความเสียหายอันรุนแรงอย่างรวดเร็วด้วยทักษะ 'ขวานพิฆาต' จากการใช้ทักษะต่อเนื่อง หลังใช้ทักษะ 'ลูกเตะสลาตัน' ที่ทำงานในสถานะปลุกพลัง
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้น หลังทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง', 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
● รวมส่วนที่ขอบเขตการโจมตีของทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' นั้นแตกต่างกันในแต่ละการโจมตี ให้เป็นขอบเขตที่กว้างที่สุด
● ลบผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP สำหรับทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'กระแส : ฉีกร่างเหยื่อ' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนท่าทางของทักษะ
- เพิ่มความเสียหายที่สไตรเกอร์โจมตีโดยตรง พร้อมปรับเปลี่ยนความเสียหายที่ทักษะ 'จิตเลียนแบบ' ที่มีอยู่เดิมเพิ่มเข้ามา ให้เป็นผล 'จิตเลียนแบบ'
● ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ กระแส : ฉีกร่างเหยื่อ' ทำงานแยกออกไป ในกรณีที่ทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' อยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์
ทักษะ 'กระแส : ฉีกร่างเหยื่อ' ส่วนใหญ่จะถูกใช้เป็นทักษะที่คงผลป้องกันด้านหน้าและฟื้นฟู HP มากกว่าสร้างความเสียหาย แต่ในกรณีเช่นนี้ค่อนข้างมีข้อเสียอย่างมากในแง่ของการใช้งาน เราจึงได้ปรับปรุงให้สามารถเล่นได้อย่างระห่ำขึ้นอีกเล็กน้อย โดยการปรับเปลี่ยนให้เป็นทักษะประเภทโจมตีโดยการที่สไตรเกอร์ทำการพุ่งตัวโดยตรง● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลำแสงคู่' ดังต่อไปนี้
- ปรับเปลี่ยนทักษะให้เป็นพาสซีฟ พร้อมลบระยะเวลาคูลดาวน์
- ถอดถอนการเสียพละกำลัง และปรับเปลี่ยนให้ใช้พละกำลังทั้งหมด 2 ครั้งเท่านั้น เมื่อใช้งานทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ต่อเนื่อง
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับเปลี่ยนให้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงาน หลังทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลอัตราการหลบหลีกทั้งหมด +9% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงานต่อเนื่อง 2 ครั้ง หลังเรียนรู้ทักษะ 'ลำแสงคู่'
ค่อนข้างจะเป็นเรื่องยากพอสมควรสำหรับสไตรเกอร์ปลุกพลังที่จะใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ได้ต่อเนื่อง ซึ่งต่างจากการสืบทอดพลัง เราจึงถอดถอนระยะเวลาคูลดาวน์ และปรับเปลี่ยนทักษะ 'ลำแสงคู่' ให้เป็นทักษะ 'พาสซีฟ' เพื่อลดปัญหาในส่วนที่ค่อนข้างไม่สามารถใช้งานทักษะได้อย่างอิสระ อันมีสาเหตุมาจากระยะเวลาคูลดาวน์ที่ยาวนานของทักษะ 'ลำแสงคู่'● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวลยิ่งขึ้นในภายหลัง เมื่อใช้ทักษะ 'ย่องเบา' โดยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ในสถานะปลุกพลัง
● แก้ไขปัญหาที่แสดงผลท่าทางตกจากที่สูงโดยทันทีเป็นครั้งคราว เมื่อใช้ทักษะ 'ระเบิดเกลียว - จู่โจมป่าเถื่อน' ต่อเนื่องในที่สูง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฝุ่นกัมมันตรังสี' ดังต่อไปนี้
- ถอดถอนผลลดจำนวนครั้งในการโจมตี เมื่อ PvP ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหาย PvP
- เพิ่มขอบเขตการโจมตี
- ถอดถอนอัตราการติดคริติคอลที่ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
- เพิ่มผลที่เพิ่มค่าความเสียหายด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้'
ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ฝุ่นกัมมันตรังสี' ให้เป็นทักษะที่สามารถใช้งานผลของทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ที่ปรับปรุงใหม่ในคราวนี้ได้บ่อยขึ้นในสถานะปลุกพลัง- ลบการโจมตีครั้งที่ 1 ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้ปรับค่าความเสียหายใหม่
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้เฉพาะผลช็อต และถอดถอนผลสตัน เมื่อโจมตีสำเร็จ
- เพิ่มผลทุบลง
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'ระเบิดเกลียว' ดังต่อไปนี้
- เพิ่มการโจมตีเพิ่มเติมที่ทำงาน เมื่อคลิกซ้ายค้าง
- ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลซูเปอร์อาร์เมอร์ของทักษะ 'เบน : ระเบิดเกลียว' ได้ยาวขึ้นอีกเล็กน้อย
● ปรับเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงศัตรูสำหรับทักษะ 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' และลดปัญหาการติดอยู่ในภูมิประเทศ
● ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะ 'ต่อสู้ไม่ลังเล' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกซ้ายค้าง หลังทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ใบไม้ร่วงโรย', 'ลูกเตะสลาตัน', 'แรงอัดต่อเนื่อง', 'ระเบิดไม่รู้จบ', 'ฝุ่นกัมมันตรังสี' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'ต่อสู้ไม่ลังเล'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลโจมตีทางอากาศในทุกการโจมตี สำหรับทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล ขณะใช้ทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● รวมปริมาณฟื้นฟู FP ให้เป็น 15 เช่นเดียวกับปริมาณการฟื้นฟู FP ของทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง IV' เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● ลดปริมาณการใช้พละกำลัง สำหรับทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง' ดังต่อไปนี้
|
ชื่อทักษะ |
ก่อนเปลี่ยน |
หลังเปลี่ยน |
|
แรงอัดต่อเนื่อง I |
200 |
150 |
|
แรงอัดต่อเนื่อง II |
150 |
100 |
|
แรงอัดต่อเนื่อง III |
100 |
50 |
|
แรงอัดต่อเนื่อง IV |
100 |
50 |
● รวมปริมาณฟื้นฟู HP ให้เป็น 30 เช่นเดียวกับปริมาณการฟื้นฟู HP ของทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ III' เมื่อโจมตีสำเร็จด้วยทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลลอยในการโจมตีครั้งที่ 1 สำหรับทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล ขณะใช้ทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ'
● ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ' ดังต่อไปนี้
- ลดค่าความเสียหายที่ปรับใช้ ขณะอยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์ อันเนื่องมาจากการปรับเปลี่ยนค่าความเสียหาย
|
ชื่อทักษะ |
ก่อนเปลี่ยน |
หลังเปลี่ยน |
|
ระเบิดไม่รู้จบ I |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 886% x 3 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 886% x 4 อัตราการติดคริติคอล 30% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 916% x 3 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 916% x 4 อัตราการติดคริติคอล 10% |
|
ระเบิดไม่รู้จบ II |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 967% x 3 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 967% x 4 อัตราการติดคริติคอล 50% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 1032% x 3 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 1032% x 4 อัตราการติดคริติคอล 15% |
|
ระเบิดไม่รู้จบ III |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 1041% x 3 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 1041% x 4 อัตราการติดคริติคอล 70% (ปรับใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น) |
ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 1,2,3 : 1201% x 3 ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 4 : 1201% x 4 อัตราการติดคริติคอล 20% |
ทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง' และทักษะ 'ระเบิดไม่รู้จบ' เป็นทักษะที่ค่อนข้างน่าอึดอัดใจเป็นอย่างมาก ในการใช้ทักษะอื่นต่อเนื่อง ระหว่างที่ทักษะทำงานต่อเนื่องอยู่ โดยจากนี้ไปเราได้ปรับปรุงให้สามารถใช้งานทักษะที่หลากหลายได้อย่างต่อเนื่อง ด้วยการเชื่อมต่อไปยังทักษะอื่นทันที หลังโจมตีระหว่างทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง' และ 'ระเบิดไม่รู้จบ'|
ก่อนเปลี่ยน |
หลังเปลี่ยน |
|
ความเสียหายจากการโจมตี 617% x 16 |
ความเสียหายจากการโจมตี 1228% x 16 |
● ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ 'จิตเลียนแบบ'
● ปรับเปลี่ยนให้ท่าทางหลบไปด้านหลังที่ทำงานเมื่อกดคีย์ ↓ ทำงานได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น เมื่อล้มเหลวในการจับด้วยทักษะ 'ส่งสู่แดนชำระบาป'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน'
● แก้ไขปัญหาที่ท่าทางตกจากที่สูงแสดงผลขึ้นทันที เมื่อใช้งานทักษะ 'ขวานพิฆาต' ในที่สูงบางแห่ง
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง', 'กระแส : ทำลายพินาศ', 'จิตเลียนแบบ', 'สัตว์ป่าหิวกระหาย' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล เมื่อใช้ทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
● เพิ่มระยะเวลาปรับใช้ผลคงกระพัน 0.2 วินาที สำหรับทักษะ 'ย่องเบา' ในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ผลลดพลังป้องกันทั้งหมดในทุกการโจมตี สำหรับทักษะ 'แรงอัดต่อเนื่อง'
● ปรับเปลี่ยนปริมาณการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' สำหรับทักษะ 'จู่โจมป่าเถื่อน, กระแส : ลมหวน, ต่อสู้ไม่ลังเล' ที่เพิ่มค่าความเสียหาย โดยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ดังต่อไปนี้
|
ก่อนเปลี่ยน |
หลังเปลี่ยน |
|
เพิ่มค่าความเสียหายโดยการใช้ 10 อัน เมื่อมี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 30 อัน |
เพิ่มค่าความเสียหายโดยการใช้ 10 อัน เมื่อมี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 20 อัน |
ในกรณีของสไตรเกอร์ปลุกพลังที่ค่อนข้างรวบรวม 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ได้ไม่ง่ายนัก จึงทำให้การใช้งานผลของทักษะ 'คมเขี้ยวโลหิต' ได้ผลไม่ดีเท่าที่ควร เราจึงได้ลดปริมาณการใช้ชิ้นส่วนดังกล่าว สำหรับทักษะที่ใช้งาน 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ในทักษะปลุกพลังต่างๆ ด้วยเหตุนี้เอง ท่านจึงสามารถใช้งาน 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ทำการต่อสู้ได้อย่างหลากหลายนั่นเอง
เนื้อหาอัพเดทสถาบันวิจัย Black Desert 24 ประจำวันที่ กันยายน 2564
อาวุธหลัก
● แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิดการปรับใช้ 'ฟาดกลางอากาศ' เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ'
● แก้ไขปัญหาที่เกิดผลทุบลงในการโจมตีทั้งหมด เมื่อใช้ทักษะ 'กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ', 'สืบทอดพลัง : กระแส : เขี้ยวคมปีศาจ' ในระยะเวลาคูลดาวน์
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะทำงานอย่างรวดเร็วจนผิดปกติ เมื่อใช้งานทักษะอื่นด้วยช่องทักษะ หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร'
● แก้ไขปัญหาที่ปรับใช้ผลของทักษะ 'ลำแสงคู่' เมื่อทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ทำงานด้วยการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ในสถานะเกราะไหล่
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'กระแส : ล่าเหยื่อ' ไม่ทำงาน แม้จะมี 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' 30 อัน เมื่อใช้งานทักษะ 'หมาป่าหมอบ' ด้วยช่องทักษะ
● แก้ไขคำอธิบายทักษะ 'จิน : เกรี้ยวกราดดุดัน' ให้ถูกต้อง
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ดับชีพจร' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกขวาค้าง หลังใช้ทักษะ 'เพชรดา'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : กระบวนท่าสังหาร' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกขวาค้าง หลังใช้ทักษะ 'ราชันย์'
● ปรับเปลี่ยนทักษะ 'เตะพลิกกลับ' ดังต่อไปนี้
- ลบการโจมตีครั้งที่ 1, 2 ของทักษะ ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้มีการปรับค่าความเสียหาย
- ปรับเปลี่ยนการแสดงผลของทักษะ
- เพิ่มผล 'ช็อต' เมื่อโจมตีสำเร็จ
- เพิ่มผล 'ทุบลง' เมื่อโจมตีสำเร็จ
- ปรับเปลี่ยนให้ปรับใช้ผลเพิ่มค่าความเสียหายด้วยการใช้ 'วิญญาณนักสู้' แม้ในกรณีที่ทักษะทำงานด้วยการใช้ทักษะ 'พุ่งตัวเตะ'
- ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ราชันย์', 'กระแส : ระเบิดรุนแรง', 'ขวานพิฆาต' ต่อเนื่องได้ หลังใช้ทักษะ 'เตะพลิกกลับ'
● ลดพละกำลังที่ถูกใช้งาน เมื่ออยู่ในท่าทางหลบไปด้านหลังที่ทำงานได้ ขณะใช้ทักษะ 'หมาป่าหมอบ', 'กดดันรุนแรง', 'ส่งสู่แดนชำระบาป', 'หมาป่าพิโรธ', 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ'
● แก้ไขปัญหาที่พละกำลังไม่ถูกใช้งาน เมื่อหลบไปด้านหลังด้วยการกดปุ่ม ↓ ขณะที่ใช้งานทักษะ 'หมาป่าพิโรธ'
● ปรับเปลี่ยนคำอธิบายการใช้ 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' ให้เป็นการใช้ 'วิญญาณนักสู้'เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น เมื่อฟื้นฟู ก็จะฟื้นฟู 'ชิ้นส่วนวิญญาณนักสู้' เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้
อาวุธหลัก
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดรุนแรง' ต่อเนื่องได้ เมื่อคลิกซ้าย หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : ตีลังกา', 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังใช้ทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ'
● ปรับเปลี่ยนให้สามารถเคลื่อนที่พร้อมโจมตีไปด้วยได้ เมื่อทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน' ทำงาน หลังใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ'
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'กระแส : ระเบิดรุนแรง' ต่อเนื่องได้ ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : หมาป่าพิโรธ'
● เพิ่มระยะเวลาปรับใช้ 'ผลคงกระพัน' ของทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา' เป็นเวลา 0.3 วินาที
● ปรับปรุงให้สามารถใช้ทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' และ 'ย่องเบา' ต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : กรงเล็บหมัดพสุธา'
● เพิ่มความเร็วในการทำงานและระยะการเคลื่อนที่ เมื่อเคลื่อนที่โจมตี ขณะใช้ทักษะ 'แข็งแกร่ง : เกรี้ยวกราดดุดัน'
ปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้คงสถานะเกราะไหล่ เมื่อใช้งานทักษะ 'กระแส : ทำลายพินาศ' ด้วยการกดปุ่ม ← หรือ → + คลิกขวาในสถานะเกราะไหล่
- เปลี่ยนเป็นสถานะเกราะมือ เมื่อใช้งานด้วยการกดปุ่ม ← หรือ → + C ในสถานะเกราะไหล่
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'สูบสู่อเวจี' ทำงาน เมื่อกดคีย์ลัดของทักษะ 'มังกรตีลังกา' หลังใช้ทักษะ 'ใบไม้ร่วงโรย'
● แก้ไขปัญหาที่ 'ผลเพิ่มความเร็วในการโจมตี' ไม่ถูกปรับใช้ เมื่อโจมตีด้วยทักษะ 'ขวานพิฆาต' หลังใช้ทักษะ 'ใบไม้ร่วงโรย'
● ลบผลเพิ่มอัตราการหลบหลีกทั้งหมดที่ถูกปรับใช้ เมื่อใช้งานทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' 2 ครั้ง ด้วยผลของทักษะ 'ลำแสงคู่'
● แก้ไขปัญหาที่ทักษะ 'โถมหมัด' เกิดการทำงานขึ้นมาก่อน แม้จะกดคีย์ลัดของทักษะ 'ระเบิดเกลียว' ในขณะที่วิ่งเต็มฝีเท้าก็ตาม
● ปรับปรุงให้สามารถเคลื่อนที่และใช้งานทักษะอื่นต่อเนื่องได้อย่างนุ่มนวล หลังจากที่หลบไปด้านหลังในสถานะปลุกพลัง
● ปรับเปลี่ยนให้มีการปรับใช้ 'อัตราการติดคริติคอล 100%' เมื่อ PvE, PvP สำหรับทักษะ 'ขวานพิฆาต'
- ด้วยเหตุดังกล่าว จึงได้เพิ่มอัตราลดค่าความเสียหาย PvP
● แก้ไขปัญหาที่ 'ผลซูเปอร์อาร์เมอร์' ไม่ถูกปรับใช้ในท่าทางบางส่วน ในกรณีที่ใช้งานทักษะ 'ก้าวย่างดุจแสง' ต่อเนื่อง ด้วยการใช้ 'วิญญาณนักสู้' ในสถานะเกราะไหล่
สนทนาเรื่องตัวละคร
พูดคุยเกี่ยวกับตัวละครของ Black Desert ได้ที่นี่!