Black Desert Remastered

Pearl Abyss | Pearl Abyss

ประกาศการอัพเดท 28 ก.พ. 2567

อัพเดท 28/02/2024 11:00 (UTC+8)

 

The MMORPG Black Desert.

สวัสดีนักผจญภัยทุกท่าน,

 

แจ้งรายละเอียดการแก้ไขต่างๆ ประจำวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2567

( ขนาดแพทช์ โดยประมาณ : 1.69 GB)

 

※ ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเนื้อหาการอัพเดทแพทช์เพิ่มเติมด้านล่าง

 


กิจกรรม

  • กิจกรรมที่ 1. [ถ่ายโอนไอเทม] ถ่ายโอนไอเทมอย่างอิสระด้วยเชื้อเพลิงที่ไม่เสถียรของมาร์นี 1 อัน!
    • ระยะเวลากิจกรรม : 28 กุมภาพันธ์ 2567 ~ 27 มีนาคม 2567 (หลัง ~ ก่อนปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์)
[คลิกเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม]

 

  • กิจกรรมที่ 2. เดินไปในนัมโพและระลึกถึงท่าเรือรัทท์ 
    • ระยะเวลากิจกรรม : 28 กุมภาพันธ์ 2567 ~ 13 มีนาคม 2567 (หลัง ~ ก่อนปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์)

[คลิกเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม]

 

  • กิจกรรมที่ 3. เปิดการจัดแสดงกิลด์!
    • ระยะเวลากิจกรรม : 8 มีนาคม 2567 เวลา 18:00 น. (เวลาไทย)

[คลิกเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม]

 

  • กิจกรรมที่ 4. รางวัลเชื่อมต่อกิลด์เริ่มแล้ว!
    • ระยะเวลากิจกรรม : 28 กุมภาพันธ์ 2567 เวลา 23:00 น. ~ 20 มีนาคม 2567 เวลา 22:59 น. (เวลาไทย)

[คลิกเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม]

 

  • กิจกรรมที่ 5. รวมพลังกันทำภารกิจกิลด์!
    • ระยะเวลากิจกรรม : 28 กุมภาพันธ์ 2567 ~ 13 มีนาคม 2567 (หลัง ~ ก่อนปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์)

[คลิกเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม]

 

  • กิจกรรมที่ 6. ลดราคาแพ็คเกจและ Bundle Black Desert 
    • ระยะเวลากิจกรรม : 28 กุมภาพันธ์ 2567 ~ 20 มีนาคม 2567 (หลัง ~ ก่อนปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์)

[คลิกเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม]



เนื้อหาหลัก - สงครามกุหลาบ

สงครามครอบครองรูปแบบใหม่ พรีซีซั่นสงครามกุหลาบกำลังจะเริ่มขึ้นในวันที่ 3 มีนาคม
ขอขอบคุณนักผจญภัยทุกท่านที่คอยให้กำลังใจ และรอคอย
เนื่องจากเป็นเนื้อหา PvP ขนาดใหญ่ เราจึงทำการปรับเปลี่ยนตารางเวลาให้มีความยืดหยุ่น เพื่อให้ท่านนักผจญภัยจำนวนมากสามารถเข้าร่วมได้ในช่วงพรีซีซั่น

เควสหลักสงครามกุหลาบ

สงครามกุหลาบการต่อสู้เพื่อชิงสิทธิ์ในคามาซิลเวียและโอดีลิธรา ภายใต้นามของเทพธิดาซิลเวียได้เริ่มขึ้นแล้ว
ราชินีโบรลีน่า โอเนทแห่งคามาซิลเวีย และราชินีบีโอเรนเซีย โอดอร์แห่งโอดีลิธรา กำลังรอนักผจญภัยที่จะมาช่วยสนับสนุนแต่ละฝ่าย
บัลลังก์มีเพียงหนึ่ง แต่มีผู้สืบทอดถึงสอง สุดท้ายแล้วราชินีฝ่ายใดจะได้เป็นผู้ขึ้นครองบัลลังก์
 
  • เพิ่มเควสหลักสงครามกุหลาบ
    • ในกรณีที่สำเร็จเควส [โอดีลิธรา] อาณาเขตฮาดุม สามารถรับเควส "[สงครามกุหลาบ] คำบอกเล่าของทูริต" ได้จากภูตดำ (/) - เควสหลัก
 
  • เควสสงครามกุหลาบจะแบ่งออกเป็นสองทางเลือกระหว่าง "คามาซิลเวีย" และ "โอดีลิธรา" เมื่อเลือกทางหนึ่งแล้วจะไม่สามารถดำเนินเควสในอีกทางเลือกที่เหลือได้
    • เมื่อสำเร็จเควสสงครามกุหลาบ จะได้รับฉายาตามเควสที่เลือกดำเนิน
สำเร็จเควสทางเลือกคามาซิลเวีย สำเร็จเควสทางเลือกโอดีลิธรา
<ฉายา> กุหลาบขาวผลิบาน <ฉายา> กุหลาบดำผลิบาน
※ สามารถเข้าร่วมสงครามกุหลาบได้ แม้ไม่ได้สำเร็จเควสหลักสงครามกุหลาบ
 

 

เข้าร่วมสงครามกุหลาบ

สามารถสมัครเข้าร่วมสงครามกุหลาบได้ผ่านเมนู ESC - สงคราม - สงครามกุหลาบ
เมื่อการสมัครเข้าร่วมสงครามกุหลาบของกิลด์ผู้นำเสร็จสิ้น (วันเสาร์ เวลา 00:00 น. ~ วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8))
กองทหารที่ 3 จะสามารถสมัครเข้าร่วมสงครามกุหลาบ (วันอาทิตย์ เวลา 00:10 ~ 15:05 น. (GMT+8))
 
 
  กิลด์ผู้นำ (บัญชาการ) กองทหารที่ 3
วิธีการสมัครเข้าร่วม เมนู ESC - สงคราม (F7) - สงครามกุหลาบ
จำนวนผู้สมัครเข้าร่วม สมาชิกกิลด์ (สหพันธ์) และวีรบุรุษแห่งสงคราม สูงสุด 100 คน สำหรับแต่ละฝ่าย สูงสุด 200 คน สำหรับแต่ละฝ่าย
เวลาการสมัครเข้าร่วม
วันเสาร์ เวลา 00:00 น. ~ วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8)
หลังจากนั้น วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8) ประกาศกิลด์ผู้นำ
หลังจากประกาศกิลด์ผู้นำ,
วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. ~ วันอาทิตย์ เวลา 15:05 น. (GMT+8)
กิลด์ (สหพันธ์) ที่ประกาศเป็นผู้นำ ต้องยืนยันผู้บัญชาการ วันอาทิตย์ เวลา 15:05 น. (GMT+8) (ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหลังจากยืนยัน)
เงื่อนไขการสมัครเข้าร่วม ทุกกิลด์/สหพันธ์ที่ชนะสงครามครอบครอง/ฐาน ระดับ 4, 5 อย่างน้อย 1 ครั้งในรอบ 2 สัปดาห์ สามารถสมัครได้
(คะแนนที่ได้รับเมื่อชนะจะสะสมไว้ และกิลด์/สหพันธ์ที่มี *คะแนนสะสมสูงสุดจะถูกเลือก)
พลังโจมตีและพลังป้องกันรวม 700 ขึ้นไป
(คิดจากอาวุธหลัก/อาวุธปลุกพลัง ที่มีค่าสูงสุด บวกกับพลังป้องกัน)
ค่าใช้จ่ายการสมัครเข้าร่วม กองทุนกิลด์ (หัวหน้าสหพันธ์กิลด์) 10,000,000,000 ซิลเวอร์
* หากไม่ถูกเลือก จะได้รับคืน
500,000,000 ซิลเวอร์
* หากไม่ถูกเลือก จะได้รับคืน
วิธีการเลือกหลังการสมัคร วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8)
กิลด์ที่มีคะแนนสะสมสูงสุดจะถูกเลือก
วันอาทิตย์ เวลา 15:05 น. (GMT+8)
สุ่มเลือกจากผู้ยื่นขอเข้าร่วม
จำนวนผู้เข้าร่วมหลังการเลือก สมาชิกกิลด์ (สหพันธ์) และวีรบุรุษแห่งสงคราม สูงสุด 100 คน สำหรับแต่ละฝ่าย สูงสุด 200 คน สำหรับแต่ละฝ่าย
ฝ่ายที่เข้าร่วม สุ่มเลือกระหว่าง คามาซิลเวีย หรือ โอดีลิธรา
หมายเหตุ หลังการเลือก เข้าร่วมได้ในเซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินสงครามกุหลาบ ผ่านปุ่ม 'เข้าร่วม' เช่นเดียวกับสงครามฐาน/ครอบครอง -
*คะแนนสะสม : ระดับ 4 : 1 คะแนน / ระดับ 5 : 3 คะแนน / สงครามครอบครอง : 10 คะแนน
 
ข้อควรระวังเมื่อเข้าร่วมสงครามกุหลาบ

[เกี่ยวกับการคืนค่าใช้จ่ายสำหรับกิลด์/สหพันธ์ หรือกองทหารที่ 3 ที่ไม่ได้รับเลือก]
- หากไม่ได้รับเลือกเป็นผู้เข้าร่วมสงครามกุหลาบ สามารถ 'รับคืน' ค่าใช้จ่ายในการสมัคร (กองทุนกิลด์/ซิลเวอร์ส่วนตัว) ได้ผ่านเมนู ESC - สงคราม - สงครามกุหลาบ
- ในกรณีที่ไม่ได้รับคืนค่าใช้จ่ายในการสมัครเข้าร่วมสงครามกุหลาบ (กองทุนกิลด์/ซิลเวอร์ส่วนตัว) ก่อนการรับสมัครกิลด์ผู้นำสงครามกุหลาบครั้งถัดไป จะไม่สามารถรับคืนได้หลังจากนั้น

[เกี่ยวกับการเข้าร่วมสงครามกุหลาบ]

- การสมัครเข้าร่วมและการเข้าร่วมสงครามกุหลาบ สามารถทำได้โดยไม่เกี่ยวข้องกับฐาน/อาณาเขตที่กำลังครอบครองในสงครามฐาน/ครอบครอง
- เมื่อกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) สมัครเข้าร่วมสงครามกุหลาบ กิลด์/สหพันธ์ที่ได้คะแนนสะสมสูงสุดจากสงครามฐาน/ครอบครองที่ดำเนินการมา 2 สัปดาห์จะถูกเลือก

* หากคะแนนสูงสุดของกิลด์/สหพันธ์ที่สมัครเท่ากัน จะทำการเลือกกิลด์/สหพันธ์แบบสุ่ม
- ในกรณีที่เข้าร่วมสงครามกุหลาบในฐานะกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) สมาชิกกิลด์ทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นตำแหน่งใด รวมถึงสมาชิกกิลด์ที่อยู่ในระหว่างฝึกฝน จะสามารถเข้าร่วมสงครามกุหลาบได้
- การเปลี่ยนแปลงสถานะการเข้าร่วม/ไม่เข้าร่วมสงครามกุหลาบนั้น สามารถทำได้ก่อนที่สงครามกุหลาบจะเริ่มขึ้น เช่นเดียวกับกฎของสงครามฐาน/ครอบครอง หลังจากที่สงครามกุหลาบเริ่มขึ้นแล้ว จะไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงจากการเข้าร่วมเป็นไม่เข้าร่วม

[เกี่ยวกับการสถาปนา/ยกเลิกสหพันธ์]

- กิลด์ที่สมัครเข้าร่วมเป็นกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ในสงครามกุหลาบนั้น นับตั้งแต่หลังจากสมัครเข้าร่วมจนสงครามกุหลาบ จนก่อนจะสิ้นสุดจะไม่สามารถยุบกิลด์ หรือสถาปนา/ยกเลิกสหพันธ์ได้
* อย่างไรก็ตาม ถ้ายังไม่มีการยืนยันกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ของสงครามกุหลาบ และยกเลิกการสมัครเข้าร่วม จะสามารถทำการยุบกิลด์ หรือสถาปนา/ยกเลิกสหพันธ์ได้

- เมื่อทำการสถาปนา หรือยกเลิกสหพันธ์ คะแนนของกิลด์ผู้นำในสงครามกุหลาบที่ได้รับจากสงครามฐาน/ครอบครองของแต่ละกิลด์จะถูกรีเซ็ต


[เกี่ยวกับการสมัคร/ออกจากกิลด์ และวีรบุรุษแห่งสงคราม]
- กิลด์/สหพันธ์ที่ถูกเลือกเป็นกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ในสงครามกุหลาบนั้น จะไม่สามารถสมัครหรือออกจากกิลด์ และขับไล่สมาชิกกิลด์ได้จนกว่าสงครามกุหลาบจะสิ้นสุดลง
- กิลด์/สหพันธ์ที่ถูกเลือกเป็นกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ในสงครามกุหลาบนั้น สามารถสมัครวีรบุรุษแห่งสงครามและเข้าร่วมได้โดยไม่มีเงื่อนไขจำกัด จนกว่าสงครามกุหลาบจะเริ่มขึ้น

* อย่างไรก็ตาม จะไม่สามารถสมัครวีรบุรุษแห่งสงครามได้หลังจากสงครามกุหลาบเริ่มขึ้นจนถึงสิ้นสุด
- หากยังไม่ได้รับรางวัลเข้าร่วมหลังสงครามกุหลาบสิ้นสุดลง จะไม่สามารถทำการออกจากกิลด์


[เกี่ยวกับการเข้าร่วมวีรบุรุษแห่งสงคราม และกองทหารที่ 3]
- หากสมัครเป็นวีรบุรุษแห่งสงครามในกิลด์/สหพันธ์ที่ถูกเลือกเป็นกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ในสงครามกุหลาบแล้ว จะไม่สามารถสมัครเข้าร่วมกองทหารที่ 3

- เมื่อสมัครเข้าร่วมกองทหารที่ 3 ในสงครามกุหลาบแล้ว จะไม่สามารถสมัครเป็นวีรบุรุษแห่งสงครามในกิลด์/สหพันธ์ที่ถูกเลือกเป็นกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ในสงครามกุหลาบ

 

 

ระยะและช่วงเวลาในการดำเนินสงครามกุหลาบ

สามารถสมัครเข้าร่วมกิลด์ผู้นำได้ ตั้งแต่วันเสาร์ เวลา 00:00 น. ถึงวันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8) รวมระยะเวลาประมาณ 24 ชั่วโมง หลังจากนั้นจะประกาศกิลด์ผู้นำ
หลังจากประกาศกิลด์ผู้นำแล้ว ตั้งแต่วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8) ถึงวันอาทิตย์ เวลา 15:05 น. (GMT+8) รวมระยะเวลาประมาณ 15 ชั่วโมง จะเริ่มการเลือกและการเข้าร่วมของผู้บัญชาการและกองทหารที่ 3

สงครามกุหลาบจะเริ่มขึ้นในวันอาทิตย์ตั้งแต่เวลา 17:00 น. ถึง เวลา 19:00 น. (เวลาไทย) / 18:00 น. ถึง เวลา 20:00 น. (GMT+8) โดยมีระยะเวลา 2 ชั่วโมง
รอบและตารางเวลาทั้งหมดของสงครามกุหลาบ
เซิร์ฟเวอร์ดำเนินการ - เซิร์ฟเวอร์โอดีลิธรา -1
รอบดำเนินการ - ดำเนินการ 1 ครั้งทุก 2 สัปดาห์
(แต่ จะมีการประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการในช่วงเวลาพรีซีซั่น)
สมัครเข้าร่วมของกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ)
- วันเสาร์ เวลา 00:00 น. ~ วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8)
※ หลังจากสมัครเข้าร่วม คะแนนที่ได้รับจากผลลัพธ์ของสงครามครอบครองในวันเสาร์จะถูกสะสมโดยอัตโนมัติ
ประกาศกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ที่ถูกเลือก - วันอาทิตย์ เวลา 00:10 น. (GMT+8)
เลือกผู้บัญชาการของกิลด์ผู้นำ และสมัครเข้าร่วมกองทหารที่ 3 - วันอาทิตย์ เวลา 00:10 ~ 15:05 น. (GMT+8)
ประกาศยืนยันการเข้าร่วมผู้บัญชาการของกิลด์ผู้นำและกองทหารที่ 3 - วันอาทิตย์ เวลา 15:05 น. (GMT+8)
เวลาดำเนินสงครามกุหลาบ - วันอาทิตย์ เวลา 17:00 ~ 19:00 น. (เวลาไทย)
(แต่ ระยะเวลาดำเนินการอาจเปลี่ยนแปลงได้ในช่วงเวลาพรีซีซั่น)
 

 

ผู้บัญชาการและผู้ช่วย

หัวหน้ากิลด์ของกิลด์ผู้นำนั้น สามารถเลือกที่จะแต่งตั้งผู้บัญชาการ หรือเป็นผู้บัญชาการและบัญชาการสนามรบเองได้
ผู้บัญชาการมีสิทธิ์ในการใช้ทักษะเฉพาะ และสามารถตรวจสอบสถานการณ์ทั้งหมดผ่านแผนที่ยุทธศาสตร์
บทบาทของผู้ช่วยที่จะช่วยผู้บัญชาการก็สำคัญไม่น้อย ดังนั้นจะต้องทำการเลือกผู้ช่วยอย่างรอบคอบเพื่อที่จะสามารถเดินทางไปสู่ชัยชนะ
 
  • กิลด์/สหพันธ์ที่ถูกเลือกเป็นกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) ต้องเลือกผู้บัญชาการ 1 คน ที่จะบัญชาการกองทหารที่ 3 และหากไม่ทำการเลือกภายในเวลาที่กำหนด หัวหน้ากิลด์ของกิลด์ผู้นำจะถูกเลือกเป็นผู้บัญชาการ
    • สามารถเลือกผู้บัญชาการได้ผ่านเมนู ESC - สงคราม - สงครามกุหลาบ
※ เมื่อผู้บัญชาการได้รับการประกาศยืนยันแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงผู้บัญชาการได้ ดังนั้นควรเลือกผู้บัญชาการอย่างรอบคอบ
※ ผู้บัญชาการที่ถูกเลือกต้องเลือกผู้ช่วย 3 คน ที่จะช่วยเหลือผู้บัญชาการก่อนที่สงครามกุหลาบจะเริ่มขึ้น หากไม่เลือกผู้ช่วยจะดำเนินการต่อโดยไม่มีผู้ช่วย
 

ผู้บัญชาการ

  • จะมีผู้บัญชาการ 1 คน ในแต่ละฝ่ายระหว่างคามาซิลเวีย/โอดีลิธรา โดยสามารถให้คำสั่งเคลื่อนที่และมอบหมายหน้าที่ต่างๆ ให้กับกองทหารที่ 3 ผ่านทางแผนที่ยุทธศาสตร์ในสงครามกุหลาบ
    • นอกจากนี้ ผู้บัญชาการยังสามารถใช้ทักษะเฉพาะของผู้บัญชาการ เพื่อวางแผนยุทธศาสตร์ที่สร้างความได้เปรียบในสนามรบ
  • ผู้บัญชาการสามารถจัดกองทหารของสมาชิกกิลด์ผู้นำและนักผจญภัยที่สังกัดกองทหารที่ 3 ส่วนการจัดกองทหารและการแก้ไขนั้นสามารถทำได้โดยผู้บัญชาการเท่านั้น
  • การแก้ไขกองทหารสามารถทำได้ระหว่างการดำเนินสงครามกุหลาบ แต่หลังจากที่สงครามกุหลาบเริ่มแล้ว จะไม่สามารถยกเลิกการจัดวางนักผจญภัยที่ได้รับการจัดวางในกองทหาร
    • นอกจากนี้ จะไม่สามารถแก้ไขกองทหารที่สังกัดกองทหารที่ 3 ที่ได้รับมอบหมายภารกิจและกำลังดำเนินการ
  • ผู้บัญชาการสามารถทราบถึงพื้นที่ที่พันธมิตรครอบครองและการเคลื่อนที่ผ่านทางแผนที่ยุทธศาสตร์ และสามารถมอบหมายภารกิจอย่างต่อเนื่องให้กับนักผจญภัยที่สังกัดกองทหารที่ 3 ภารกิจที่ได้รับมอบหมายนั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านการยกเลิก (อย่างไรก็ตาม ภารกิจที่ถูกยกเลิกจะถูกจัดการเป็นภารกิจที่สำเร็จ)
 

ผู้ช่วย

  • ผู้บัญชาการของกิลด์ผู้นำ (กิลด์บัญชาการ) แต่ละฝ่าย จะสามารถเลือกผู้ช่วยเพื่อให้ทำการช่วยเหลือผู้บัญชาการได้ 3 คน
  • ผู้ช่วยสามารถใช้แผนที่ยุทธศาสตร์เพื่อสั่งคำสั่งเคลื่อนที่และกำหนดหน้าที่ต่างๆ ให้กับกองทหารในสังกัดกองทหารที่ 3



พื้นที่การดำเนินการสงครามกุหลาบ

  • สงครามกุหลาบจะดำเนินการในพื้นที่บางส่วนของทั้งคามาซิลเวียและโอดีลิธราตามด้านล่าง
  • พื้นที่ที่ดำเนินการสงครามกุหลาบ (พื้นที่บางส่วนของคามาซิลเวียและโอดีลิธรา) จะไม่มีเขตปลอดภัย โดยพื้นที่ทั้งหมดจะถูกกำหนดเป็นเขตสู้รบ
  • ผู้แลคอกม้าและผู้จัดการท่าเรือที่สามารถใช้งานได้ จะตั้งอยู่ที่ตำแหน่งเฉพาะของปราสาทโอเนทและปราสาทโอดอร์
  • สามารถใช้งานผู้แลคอกม้าและผู้จัดการท่าเรือ ที่ต้นไม้เก่าแก่แห่งปัญญาและท่าเรือยามวิกาลได้เช่นกัน
 

เริ่มและดำเนินการสงครามกุหลาบ

ก่อนเริ่มสงครามกุหลาบ ถ้าอยู่ในพื้นที่ที่จะดำเนินการจะถูกย้ายไปยังภายในปราสาทที่สังกัดอัตโนมัติเมื่อเริ่มต้น
ทำการรับบัฟที่มีผลที่ได้เปรียบที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงผู้บัญชาการทหารสูงสุดที่อยู่ในแต่ละปราสาท และทำการครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์
นอกจากนี้ เมื่อจัดการนักผจญภัยของฝ่ายตรงข้าม ยศจะถูกแสดงในข้อมูลตระกูลตามจำนวนครั้งที่จัดการได้
 

การเคลื่อนที่ของผู้เข้าร่วม

  • เมื่อสงครามกุหลาบเริ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมที่อยู่ในพื้นที่การดำเนินสงครามกุหลาบจะถูกย้ายไปยัง 3 จุดในปราสาทของสังกัดที่สังกัดอยู่โดยการสุ่ม
    • แต่ จะไม่ทำการเคลื่อนย้ายในกรณีที่อยู่ในปราสาทของสังกัดทีสังกัดในสงครามกุหลาบ
※ ถ้าผู้เข้าร่วมสงครามกุหลาบไม่ได้อยู่ในพื้นที่การดำเนินสงครามกุหลาบ จะต้องเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ดำเนินการด้วยตัวเอง
 

บัฟค่าย

  • เมื่อเริ่มสงครามกุหลาบ บัฟการคุ้มครองของผู้บัญชาการทหารสูงสุดที่สามารถรับได้นาน 5 นาทีจะถูกเปิดใช้งาน และจะถูกสร้างขึ้นในบริเวณใกล้ผู้บัญชาการทหารสูงสุดที่อยู่ในปราสาทของโอเนท/โอดอร์
    • ในระยะเวลาที่บัฟยังมีผลต่อเนื่อง การครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์จะง่ายขึ้น
ฝ่ายคามาซิลเวีย ฝ่ายโอดีลิธรา
การคุ้มครองของนาร์ซิลลัน
(ผล : พลังโจมตีมอนสเตอร์เพิ่มเติม +30 เป็นเวลา 10 นาที)
การคุ้มครองของเซห์ฟแพร์
(ผล : พลังโจมตีมอนสเตอร์เพิ่มเติม +30 เป็นเวลา 10 นาที)
 

ข้อมูลตระกูลและยศแบบง่าย

  • ในระหว่างสงครามกุหลาบ ชื่อของผู้เข้าร่วมจะถูกกำหนดให้เรียบง่ายตามนี้
    • สังกัด (คามาซิลเวีย : กองทัพกุหลาบขาว / โอดีลิธรา : กองทัพกุหลาบดำ)
    • ยศ (เปลี่ยนตามผลการทำงาน, แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในกรณีของผู้บัญชาการ/ผู้ช่วย)
    • ชื่อตระกูล
วีรชน นักล่า นักรบชั้นสูง นักรบ
กำจัด 100 ขึ้นไป กำจัด 50 ขึ้นไป กำจัด 30 ขึ้นไป ยศพื้นฐาน
ข้อควรระวัง

- เมื่อเริ่มสงครามกุหลาบ ค่าความโกรธของภูตดำของผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต
- ในเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังดำเนินการสงครามกุหลาบ การใช้ทักษะกิลด์จะถูกจำกัด
- เช่นเดียวกับกฎของสงครามฐาน/สงครามครอบครอง 15 นาทีก่อนเริ่มสงครามกุหลาบ มอนสเตอร์ทั้งหมดที่ปรากฏอยู่ในเซิร์ฟเวอร์นั้นจะหายไป และหลังจากสิ้นสุดสงครามกุหลาบ 10 นาที มอนสเตอร์จะปรากฏตัวอีกครั้ง
- เช่นเดียวกับกฎของสงครามฐาน/สงครามครอบครอง ในระหว่างสงครามกุหลาบ การใช้ไอเทมแผนที่นักโบราณคดี, เข็มทิศดัดแปลง/กล้องส่องทางไกลดัดแปลงของลาฟี่ เบดเมาน์เท่น และการใช้บ่อน้ำแห่งหุบเหวลึก : แมกนูส ในเซิร์ฟเวอร์นั้นจะถูกจำกัด
- เช่นเดียวกับกฎของสงครามฐาน/สงครามครอบครอง ในระหว่างสงครามกุหลาบ พลังป้องกันของนักผจญภัยทั้งหมดที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกุหลาบในเซิร์ฟเวอร์นั้นจะกลายเป็น 0 และอาจถูกโจมตีจากผู้เข้าร่วมเพียงฝ่ายเดียว
* แต่ เพื่อสนับสนุนการทำงานของผู้สื่อข่าวสงครามได้อย่างเสถียร นักผจญภัยที่ติดตั้งฉายา <ผู้สื่อข่าวสงคราม> จะไม่ได้รับผลกระทบจากระบบนี้
- ไม่มีพื้นที่ปลอดภัยในพื้นที่ที่ดำเนินการสงครามกุหลาบ และทุกพื้นที่จะถูกจัดเป็นเขตสู้รบ

 

 

สิ่งศักดิ์สิทธิ์สงครามกุหลาบและมอนสเตอร์

สิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ครอบครองจะให้ผลบัฟที่มีประโยชน์กับพันธมิตร (ฝ่ายตนเอง และกองทหารที่ 3) ในขณะเดียวกันยังทำหน้าที่เป็นฐานทัพหน้าสำหรับการคืนชีพ
ใช้ผลที่มีประโยชน์นี้เพื่อได้เปรียบในการต่อสู้ ไปจนถึงการจัดการผู้บัญชาการทหารสูงสุดฝ่ายตรงข้าม
แต่ โปรดระมัดระวังเพื่อไม่ให้สิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่เชื่อมต่อกันหลุดขาดจากกันและสูญเสียผลทั้งหมด
 
▲ N (นาร์ซิลลัน) 1~10, S (เซห์ฟแพร์) 1~10 สิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่เชื่อมต่อกัน 20 อัน, และแท่นบูชาที่ครอบครอง (ศูนย์กลาง)
 

สิ่งศักดิ์สิทธิ์และผู้พิทักษ์

  • ในสงครามกุหลาบมีสิ่งศักดิ์สิทธิ์ทั้งหมด 20 อัน และมอนสเตอร์จะปรากฏขึ้นที่แต่ละสถานที่
    • ทันทีหลังจากที่สงครามกุหลาบเริ่มขึ้น สิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่เป็นกลาง 'สิ่งศักดิ์สิทธิ์ไร้แสง' จะปรากฏขึ้นในแต่ละสิ่งศักดิ์สิทธิ์ (ยกเว้นสิ่งศักดิ์สิทธิ์หมายเลข 1) ของทั้งสองฝ่าย ซึ่ง 'สิ่งศักดิ์สิทธิ์ไร้แสง' นั้นจะไม่โจมตีนักผจญภัย
  • หากต้องการครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังครอบครอง จะต้องกำจัดมอนสเตอร์ที่ปรากฏขึ้นที่สิ่งศักดิ์สิทธิ์ และเมื่อมอนสเตอร์ถูกกำจัด มอนสเตอร์ผู้พิทักษ์ของฝ่ายที่สังกัดก็จะปรากฏขึ้น
    • ตำแหน่งของมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์ที่ปรากฏขึ้นที่แต่ละสิ่งศักดิ์สิทธิ์จะถูกกำหนดตายตัว
มอนสเตอร์ผู้พิทักษ์ค่ายคามาซิลเวีย มอนสเตอร์ผู้พิทักษ์ค่ายโอดีลิธรา
อูรูกอน, โลนิน, นาร์ค, มีลม็อก
นักรบพาดิวส์, นักเวทพาดิวส์, นักธนูพาดิวส์
โกเลมโอลลุน, อูลูทูคา, นักรบบ้าคลั่งชนเผ่าทูโร่, ดาร์คไนท์
นักขี่หมาป่าซาลูนอาฮีฟ, นักขี่หมีซาลูนอาฮีฟ, นักรบชั่วร้ายอาฮีฟ
 
  • สิ่งศักดิ์สิทธิ์นั้น จะต้องทำการครอบครองโดยเริ่มต้นที่สถานที่ที่เชื่อมต่อใกล้กับปราสาทที่ตนสังกัดมากที่สุดเป็นอันดับแรก แม้ว่าจะกำจัดมอนสเตอร์แต่จะไม่สามารถครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับปราสาทได้
  • ทุกครั้งที่ครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์ สมาชิกทั้งหมดในทีมที่ครอบครองจะได้รับผลของการครอบครองด้านล่างนี้ในรูปแบบพาสซีฟ
    • สามารถตรวจสอบผลของการครอบครองที่ได้จากการครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์แต่ละแห่งได้ในแผนที่ยุทธศาสตร์
ผลการครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์
พลังโจมตี +28
ลดความเสียหาย +24
ฟื้นฟูความโกรธของภูตดำเพิ่มเติม +1% ทุก 10 วินาที
ต้านทานทั้งหมด 5%
HP +2000
ความเร็วในการเคลื่อนไหว +5%
ความเร็วในการโจมตี +2%
ความแม่นยำ +28
หลบหลีก +24
 
แท่นบูชาวิญญาณ
ทหารรักษาการณ์ที่คุ้มครองปราสาทโอเนทและโอดอร์มีพลังที่แข็งแกร่งมาก,
เพื่อจะทำการโจมตีปราสาทของฝ่ายตรงข้าม การใช้งาน 'การคุ้มครองของวิญญาณ' ที่ได้รับจากการครองแท่นบูชาวิญญาณที่ทำการครอบครองจะมีประโยชน์อย่างมาก
สามารถครองแท่นบูชาวิญญาณได้ โดยการเติมความโกรธของภูตดำเข้าไปตามระดับที่กำหนดหรือมากกว่า
นอกจากนี้ เมื่อทำการโจมตีปราสาท แนะนำให้ใช้สิ่งที่มี HP สูง เช่น ช้างในการโจมตีร่วมกัน
 
  • แท่นบูชาวิญญาณ' เป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่เพียง 1 อัน โดยสามารถครอบครองได้โดยการเติมความโกรธของภูตดำแก่มอนสเตอร์ที่ปรากฏที่แท่นบูชา
    • ในกรณีของแท่นบูชาวิญญาณ จะให้ผลกระทบที่แข็งแกร่งซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการโจมตีปราสาท และมีการปรากฏของรถถังโบราณ และโทรลล์โบราณ, กองทหารช้างที่สามารถขี่ได้
ผลการครอบครองแท่นบูชาวิญญาณ
รถถังโบราณ และโทรลล์โบราณ, กองทหารช้าง
เพิ่มผล 'การคุ้มครองของวิญญาณ'
※ การคุ้มครองของวิญญาณ จะให้ผลช่วยในการบุกรุกปราสาทอย่างมากในช่วงเวลาที่กำหนด

ทหารรักษาการณ์ภายในและนอกของปราสาทโอเนทและโอดอร์ มีความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก แต่หากกำจัดได้ จะไม่ปรากฏตัวออกมาใหม่
จึงสามารถใช้ประโยชน์จากจุดนี้ เพื่อเอาชนะในสงครามกุหลาบได้ เช่น กำจัดทหารรักษาการณ์ในช่วงระยะเวลาที่ได้รับผล 'การคุ้มครองของวิญญาณ'

 
  • เมื่อแท่นบูชาวิญญาณถูกเปิดใช้งานแล้ว จะมีเวลาที่ต้องคอย 20 นาทีสำหรับการยึดครอง และเวลาที่เหลือสำหรับการยึดครองสามารถตรวจสอบได้จากแผนที่สนามรบ
 

 

เงื่อนไขชัยชนะของสงครามกุหลาบ

เป้าหมายสุดท้ายของกิลด์ผู้นำ (บัญชาการ) คือการกำจัดผู้บัญชาการทหารสูงสุดของฝ่ายตรงข้าม (นาร์ซิลลันและเซห์ฟแพร์)
การครอบครองแต่ละสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็เป็นสิ่งที่สำคัญเพื่อให้ได้เปรียบในการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในระดับท้องถิ่น
นำทัพในสนามรบไปพร้อมกับสมาชิกกิลด์ (สหพันธ์)์ และสำเร็จแผนการเพื่อชัยชนะด้วยกองทหารที่ 3 ที่มีจำนวนสูงสุดถึง 200 คน

เป้าหมายสุดท้ายของกองทหารที่ 3 คือการกำจัดผู้บัญชาการทหารสูงสุดของฝ่ายตรงข้าม
ทำลายสิ่งศักดิ์สิทธิ์อย่างดุดัน และปกป้อง และกำจัดศัตรูอย่างอิสระในทุกพื้นที่
กิลด์ผู้นำ (บัญชาการ) จะมอบหมายหน้าที่ให้ตามความจำเป็น มาร่วมดำเนินการภารกิจเพื่อเป้าหมายที่มีร่วมกัน
 
  • สามารถรับชัยชนะในสงครามกุหลาบได้ โดยการจัดการผู้บัญชาการทหารสูงสุดภายในปราสาทของแต่ละฝ่าย
    • หาก NPC ผู้บัญชาการนาร์ซิลลัน/เซห์ฟแพร์ ไม่ถูกจัดการจนถึงเวลาทีสงครามกุหลาบสิ้นสุดลง ผลชนะ/แพ้ จะถูกตัดสินตาม HP ที่เหลือ และฝ่ายที่ HP ของผู้บัญชาการทหารสูงสุดเหลือสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
      • หาก HP ของผู้บัญชาการทหารสูงสุดของแต่ละฝ่ายเท่ากัน การแข่งขันจะถือเป็นเสมอ
นาร์ซิลลัน ผู้บัญชาการทหารสูงสุดปราสาทโอเนท เซห์ฟแพร์ ผู้บัญชาการทหารสูงสุดปราสาทโอดอร์
  • ภายใน/นอกปราสาทของแต่ละฝ่าย จะมีทหารรักษาการณ์ที่ติดตั้งอยู่เพื่อป้องกันปราสาท, และพวกเขาเหล่านั้นแข็งแกร่งเป็นอย่างมากจึงต้องระวัง
    • แต่ หากทหารรักษาการณ์ถูกกำจัด พวกเขาจะไม่ปรากฏตัวอีกครั้ง
 


แผนที่ยุทธศาสตร์สงครามกุหลาบ

ในสงครามกุหลาบนั้นจะมีการใช้ 'แผนที่ยุทธศาสตร์' ที่เปรียบเสมือนแผนที่โลก
สามารถตรวจสอบข้อมูลต่างๆ เช่น สถานะการครอบครองแต่ละสิ่งศักดิ์สิทธิ์, HP ที่เหลือ และอื่นๆ ได้ในแผนที่ยุทธศาสตร์
ในกรณีของผู้บัญชาการ/ผู้ช่วย จะได้รับการแชร์ตำแหน่งและมุมมองของพันธมิตร และตำแหน่งของศัตรูที่พันธมิตรค้นพบจะถูกแสดงบนแผนที่

ผู้บัญชาการและผู้ช่วยของกิลด์ผู้นำ (สหพันธ์) สามารถสั่งการภารกิจโจมตี/ป้องกัน/เข้าประชิด สถานที่ศักิด์สิทธิ์แต่ละที่่แก่กองทหารที่ 3 ผ่านแผนที่ยุทธศาสตร์ได้
คำสั่งภารกิจที่ได้รับจากผู้บัญชาการ/ผู้ช่วยในแผนที่ยุทธศาสตร์ จะแสดงบนหน้าจอเกมของกองทหารที่ 3 และจะมีระบบแนะนำเส้นทางแนะนำให้

นอกจากนี้ ผู้บัญชาการของกิลด์ผู้นำ (สหพันธ์) ยังสามารถใช้ทักษะเฉพาะของผู้บัญชาการ 6 ชนิดผ่านแผนที่ยุทธศาสตร์
สามารถเพิ่มมุมมองเพื่อค้นหาช่องโหว่ หรือปิดบังมุมมองแผนที่ยุทธศาสตร์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อขัดขวางยุทธศาสตร์
หรืออัญเชิญโอเกอร์และกริฟฟอนที่มีความแข็งแกร่ง ไปยังสิ่งศักดิ์สิทธิ์เฉพาะ เพื่อทำการครอบครอง/ป้องกันสิ่งศักดิ์สิทธิ์
หรือสามารถออกคำสั่งรวบรวมกองทหารที่จัดเตรียมไว้ไปที่ไหนก็ได้ ไปจนถึงทำให้สิ่งศักดิ์สิทธิ์ของพันธมิตรที่ถูกโจมตีเป็นสถานะคงกระพันในเวลาที่กำหนด
 

แผนที่ยุทธศาสตร์

 
  • ผู้ที่เข้าร่วมสงครามกุหลาบที่กำลังดำเนินการนั้น สามารถใช้ 'แผนที่ยุทธศาสตร์' แผนที่เฉพาะสำหรับสงครามกุหลาบแทนแผนที่โลก
    • สามารถตรวจสอบพื้นที่ที่สงครามกุหลาบกำลังดำเนินการและผู้บัญชาการทหารสูงสุดของแต่ละฝ่าย สถานะของสิ่งศักดิ์สิทธิ์ (HP ที่เหลือ, สถานะการครอบครอง) และอื่นๆ ผ่านแผนที่ยุทธศาสตร์ นอกจากนี้ยังสามารถตรวจสอบกองทหารที่ได้รับการติดตั้ง
    • ในแผนที่ยุทธศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายใดพันธมิตรจะแสดงเป็นสีน้ำเงินและศัตรูจะแสดงเป็นสีแดง
    • ในแผนที่ยุทธศาสตร์ สามารถตรวจสอบตำแหน่งและสถานะของสมาชิกตามตำแหน่งในแต่ละระดับ
ผู้บัญชาการ, ผู้ช่วย - สามารถตรวจสอบตำแหน่งของพันธมิตรทั้งหมดและตำแหน่งของศัตรูภายในมุมมองที่เปิด
รองหัวหน้าของกองทหารแต่ละฝ่าย - สามารถตรวจสอบตำแหน่งของตนเองและสมาชิกกองทหาร
สมาชิกกองทหารของกองทหารแต่ละฝ่าย
กองทหารที่ 3 ของแต่ละฝ่าย
- สามารถยืนยันตำแหน่งของตัวเอง
 

การควบคุมแผนที่ยุทธศาสตร์

ผู้บัญชาการสามารถตรวจสอบการจัดตั้งกองทหารของพันธมิตร และสามารถสั่งการกองทหารที่ 3 ไปพร้อมกับผู้ช่วยได้
ลองสั่งการกองทหารที่ 3 อย่างต่อเนื่องและเดินทัพไปด้วยกัน
ถ้าพันธมิตรมีการเคลื่อนไหวที่พิเศษออกไปหรือหลงทาง จะสามารถแนะนำทิศทางได้ผ่านการเลือกพื้นที่ (ALT + คลิกซ้าย และลาก)
สามารถทำเครื่องหมายเป็นสีพิเศษที่เขตหรือตำแหน่งสำคัญ ผ่านการปักหมุดแนะนำเส้นทาง (ALT + คลิกขวา)
[F1] รายการกองทหาร - สามารถตรวจสอบรายการกองทหารที่จัดตั้งของสมาชิกกิลด์และกองทหารที่ 3 ทางด้านซ้ายล่างของแผนที่ยุทธศาสตร์
[F2] จัดวางกองทหาร - ผู้บัญชาการสามารถจัดวางสมาชิกกิลด์พันธมิตรและกองทหารที่ 3 ในกองทหาร (สูงสุด 20 คน ต่อกอง)
- ผู้บัญชาการสามารถสั่งภารกิจให้แก่กองทหารที่ 3 ตามแต่ละกองที่ถูกจัดวางแล้ว
[F3] สั่งการภารกิจ - ผู้บัญชาการและผู้ช่วยสามารถคลิกที่สิ่งศักดิ์สิทธิ์ เพื่อสั่งการภารกิจให้กองทหารที่ 3
[F4] UI สนทนา - สามารถเปิดและปิด UI สนทนาในแผนที่ยุทธศาสตร์
คลิกขวา - แนะนำเส้นทางไปยังพื้นที่ที่ทำการคลิกขวา
เลือกอาณาเขต
ALT + คลิกซ้าย (ลาก)
- เลือกพันธมิตรที่อยู่ในพื้นที่ที่ลาก (เลือก)
- เมื่อคลิกขวาหลังเลือกพันธมิตร ระบบนำทางจะรีเฟรชและแนะนำพันธมิตรที่เลือกไปยังตำแหน่งดังกล่าว
แนะนำเส้นทาง (ปักหมุด)
ALT + คลิกขวา
- การแนะนำเส้นทางบนแผนที่ยุทธศาสตร์ จะแสดงด้วยสี 4 สี คือ สีแดง/สีเหลือง/สีน้ำเงิน/สีเขียว
- พันธมิตรทั้งหมดสามารถตรวจสอบการแนะนำทางที่มีสีที่แสดงบนหน้าจอเกมได้
 

ทักษะค่าย

ทักษะค่ายของผู้บัญชาการเป็นหนึ่งในปัจจัยทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญที่สุดในการได้รับชัยชนะในสงครามกุหลาบ
ลองใช้ทักษะแต่ละอย่างอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อทำให้ฝ่ายตรงข้ามสับสนและคว้าความได้เปรียบทางการต่อสู้
หากใช้ทักษะหลายๆ อย่างร่วมกัน จะสามารถใช้ยุทธศาสตร์ที่มีผลดีมากขึ้นได้
 
  • ทักษะค่ายในสงครามกุหลาบมีทั้งหมด 6 อย่าง และสามารถใช้ได้เฉพาะผู้บัญชาการในระหว่างดำเนินการสงครามกุหลาบเท่านั้น
    • ทักษะค่ายทั้ง 6 อย่างในสงครามกุหลาบมีดังนี้
ชื่อทักษะ คำอธิบาย
เปิดสายตา
เปิดสายตาการมองเห็นของสนามรบที่ถูกหมอกปิดกั้น เป็นเวลา 10 วินาที
ระยะเวลาคูลดาวน์ : 5 นาที
รวมพื้นที่
เคลื่อนย้ายกองทัพเฉพาะไปยังสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่กำหนดทันที
ระยะเวลาคูลดาวน์ : 5 นาที
โจมตีรุนแรง
คาลก์ผู้หลบหนี/ราชากริฟฟอนจะปรากฏตัวรอบๆ สิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่กำหนด และโจมตีอย่างรุนแรงรอบๆ ขอบเขตที่กำหนด ในชั่วขณะ
ระยะเวลาคูลดาวน์ : 10 นาที
อัญเชิญโอเกอร์
อัญเชิญโอเกอร์รุนแรงมายังบริเวณสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่กำหนด โดยโอเกอร์รุนแรงจะหายไปเมื่อครบเวลาที่กำหนด หรือผู้พิทักษ์สิ่งศักดิ์สิทธิ์ของตำแหน่งที่ถูกอัญเชิญถูกกำจัด
ระยะเวลาคูลดาวน์ : 20 นาที
สกัดกั้นสายตา
สกัดกั้นสายตาการมองเห็นบางส่วนที่แผนที่ยุทธศาสตร์ของฝ่ายศัตรูด้วยหมอก เป็นเวลา 30 วินาที หากผู้บัญชาการฝ่ายศัตรูใช้ทักษะ 'เปิดสายตา' ในพื้นที่ดังกล่าว จะทำให้ผลปิดกั้นการมองเห็นถูกยกเลิกทันที
ระยะเวลาคูลดาวน์ : 3 นาที
แช่แข็งผู้พิทักษ์
แช่แข็งผู้พิทักษ์แห่งสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่กำหนด ให้อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถโจมตีได้ เป็นเวลาประมาณ 1 นาที
ฟื้นฟู HP 20% ของมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์พันธมิตรที่ได้รับผลของทักษะดังกล่าว
ระยะเวลาคูลดาวน์ : 10 นาที
 

 

ภารกิจของกองทหารที่ 3

กองทหารที่ 3 สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในอาณาเขตที่กำลังดำเนินสงครามกุหลาบ และจะได้เผชิญหน้ากับศัตรูในหลายสถานการณ์
และหากทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายจากค่ายที่ตนเองสังกัดอยู่สำเร็จ ก็จะได้รับรางวัลเพิ่มมากยิ่งขึ้น
(แต่ ในช่วงพรีซีซั่น จำนวนครั้งการสำเร็จภารกิจจะไม่ส่งผลต่อรางวัล)
 
  • นักผจญภัยที่เข้าร่วมสงครามกุหลาบ ในฐานะกองทหารที่ 3 จะสามารถทำภารกิจที่ผู้บัญชาการมอบหมายให้ได้ โดยภารกิจดังกล่าวจะถูกมอบหมายให้ทั้งหน่วยกองทหาร
  • ภารกิจจะแบ่งออกเป็น 6 ประเภท
    • มีภารกิจ 3 อย่างคือโจมตี / ป้องกัน / กำจัดศัตรู และสามารถมอบหมายภารกิจ 6 อย่างต่อไปนี้ ให้แก่กองทหารที่ 3 ได้ตามสถานที่ที่เลือก
โจมตีสิ่งศักดิ์สิทธิ์ ครอบครองสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่กำหนด ภายใน 10 นาที
ป้องกันสิ่งศักดิ์สิทธิ์ ป้องกันสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่กำหนด ภายใน 10 นาที
กำจัดผู้บัญชาการทหารสูงสุด กำจัดผู้บัญชาการทหารสูงสุด ภายใน 10 นาที
คุ้มกันผู้บัญชาการทหารสูงสุด คุ้มกันผู้บัญชาการทหารสูงสุด ภายใน 10 นาที
กำจัดศัตรู (40 ครั้ง) กำจัดศัตรู 40 ครั้ง ภายใน 10 นาที
เปิดใช้งานแท่นบูชาวิญญาณ เปิดใช้งานแท่นบูชาวิญญาณเป็นค่ายพันธมิตร ภายใน 10 นาที
  • สามารถดำเนินภารกิจที่ทำเป็นหน่วยกองทหารได้ครั้งละ 1 และไม่สามารถทำหลายๆ ภารกิจพร้อมกันในครั้งเดียวได้
  • สามารถรับมอบหมายและทำภารกิจได้อย่างต่อเนื่อง และยิ่งทำภารกิจสำเร็จมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งได้รับของรางวัลเพิ่มขึ้น (แต่ในช่วงพรีซีซั่น จำนวนครั้งการสำเร็จภารกิจจะไม่ส่งผลต่อรางวัล)
 

 

UI สถานการณ์สงครามกุหลาบ

  • UI 'สถานการณ์สงครามกุหลาบ' คือ UI ที่สามารถตรวจสอบการเคลื่อนไหวของตัวเองหรือของค่ายในสงครามกุหลาบได้
    • ผู้ที่เข้าร่วมสงครามกุหลาบนั้น สามารถตรวจสอบจำนวนครั้งที่เสียชีวิต/และจำนวนที่กำจัดของตนเองได้ที่ด้านล่างของมินิแมพ และเมื่อกด UI สถานการณ์สงครามจะปรากฏขึ้น ซึ่งจะสามารถตรวจสอบจำนวนครั้งที่เสียชีวิต/และจำนวนที่กำจัดของพันธมิตรได้
      • นอกจากนี้ ยังสามารถตรวจสอบจำนวนครั้งที่เสียชีวิต/และจำนวนที่กำจัดของพันธมิตรได้ผ่าน UI สถานการณ์สงครามด้วยคีย์ลัด (F5) ในแผนที่ยุทธศาสตร์
※ ผู้ที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกุหลาบนั้นสามารถตรวจสอบสถานการณ์สงครามกุหลาบได้จาก เมนู (ESC) - สงคราม (F7) - UI สงครามกุหลาบ
※ แม้สงครามกุหลาบจะสิ้นสุดแล้ว ก็ยังคงสามารถตรวจสอบบันทึกผ่าน UI สถานการณ์สงคราม และบันทึกนี้จะคงอยู่ไปจนกว่าสงครามกุหลาบครั้งถัดไปจะเริ่มขึ้น
 

 

อาวุธสงครามกุหลาบ

ในสงครามกุหลาบไม่มีการใช้งานสิ่งก่อสร้างในสังกัด เช่น ฐานเลี้ยงช้าง, หอสังเกตการณ์ปืนใหญ่
สามารถใช้งานอาวุธที่ติดตั้งไว้ในตอนเริ่มสงครามกุหลาบ
หากประยุกต์ใช้ลักษณะพิเศษของอาวุธแต่ละชนิด (เช่น ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์, ความเสียหายต่อบุคคล เป็นต้น) ได้อย่างดี ก็จะสามารถได้เปรียบในสงครามได้
 
  • อาวุธที่สามารถใช้ได้ในสงครามกุหลาบมีทั้งหมด 5 อย่าง คือ ช้าง, รถถัง, โทรลล์, บัลลิสต้า และปืนใหญ่ โดยเมื่อสงครามกุหลาบเริ่มขึ้น อาวุธดังกล่าวจะปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่กำหนด
  • ช้าง, รถถัง และบัลลิสต้า จะอยู่ที่สะพานด้านหน้าของปราสาทโอเนท/โอดอร์ ของแต่ละค่าย ส่วนปืนใหญ่จะอยู่ในตำแหน่งที่กำหนด
  • โทรลล์โบราณ จะถูกอัญเชิญออกมาเมื่อครอบครองแท่นบูชาวิญญาณได้ และเป็นพาหนะปิดล้อมที่ต้องขึ้นขี่โดยผู้เล่นจากค่ายที่ครอบครองแท่นบูชา
  • อาวุธที่ปรากฏขึ้นในตอนที่สงครามกุหลาบเริ่มต้น หากถูกทำลายแล้วจะไม่ปรากฏใหม่ และจะหายไปทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดสงครามกุหลาบ
  • ไม่ว่าจะเป็นกิลด์ผู้นำ(กิลด์บัญชาการ) หรือสังกัดในกองทหารที่ 3 ทุกคนสามารถใช้งานอาวุธสงครามกุหลาบได้ โดยไม่ข้อจำกัดในเรื่องยศระดับ
  • อาวุธสำหรับสงครามกุหลาบเช่น รถถัง, บัลลิสต้า และปืนใหญ่ จะไม่ใช้ลูกกระสุน
 
อาวุธ (ระยะ) HP สูงสุด(ความทนทาน) การเคลื่อนที่ ความเสียหายและสถานะผิดปกติ
โทรลล์โบราณ (ประชิด) HP ระดับกลาง ระดับกลาง ความเสียหายต่อสิ่งศักดิ์สิทธิ์ อยู่ในระดับกลาง
ความเสียหายต่อนักผจญภัย อยู่ในระดับสูง
ช้าง (ประชิด) HP ระดับสูง ระดับกลาง ความเสียหายต่อนักผจญภัย อยู่ในระดับต่ำ
ใช้ผลสถานะผิดปกติต่างๆ (กระเด็น, สลบ)
รถถังโบราณ (ระยะใกล้) ความทนทานระดับต่ำ ระดับสูง ความเสียหายต่อนักผจญภัย อยู่ในระดับสูง
บัลลิสต้า (ระยะกลาง) ความทนทานระดับต่ำ ระดับต่ำ ความเสียหายต่อสิ่งศักดิ์สิทธิ์ อยู่ในระดับสูง
ความเสียหายต่อรถถังโบราณ, ช้าง, โทรลล์โบราณ, บัลลิสต้า อยู่ในระดับสูง
ปืนใหญ่ (ระยะไกล) ความทนทานระดับต่ำ ระดับต่ำ ความเสียหายต่อนักผจญภัย อยู่ในระดับสูง
ใช้ผลสถานะผิดปกติต่างๆ (สลบ)
 

 

การคืนชีพในสงครามกุหลาบ

เมื่อเสียชีวิตระหว่างสงครามกุหลาบ จะสามารถเลือกตำแหน่งสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ค่ายพันธมิตรครอบครองอยู่ เพื่อทำการคืนชีพได้
โดยสามารถเลือกคืนชีพแบบธรรมดา หรือคืนชีพแบบเร่งด่วนได้
 
  • เมื่อผู้ที่เข้าร่วมสงครามกุหลาบอยู่เสียชีวิต จะสามารถเลือกตำแหน่งที่สามารถคืนชีพได้ในแผนที่ยุทธศาสตร์
    • สามารถตรวจสอบตำแหน่งที่สามารถคืนชีพได้ในแผนที่ยุทธศาสตร์ และเลือก 1 ในสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่พันธมิตรครอบครองอยู่ หรือปราสาทกองกำลังพันธมิตร เพื่อคืนชีพ
    • รูปแบบการคืนชีพแบ่งออกเป็น 2 แบบคือ คืนชีพแบบเร่งด่วน (30 วินาที) และคืนชีพแบบธรรมดา (45 วินาที)
    • การคีนชีพแบบเร่งด่วนจะสามารถคืนชีพได้เร็ว แต่จะคืนชีพด้วย HP 20% ของ HP สูงสุด ส่วนการคืนชีพแบบธรรมดาจะคืนชีพได้ช้า แต่คืนชีพด้วย HP 100%
※ เมื่อคืนชีพตัวละครในสงครามกุหลาบ พาหนะก็จะเคลื่อนย้ายไปด้วย และหากพาหนะเสียชีวิต ก็จะคืนชีพพร้อมกัน
คืนชีพเร่งด่วน เลือก 1 ในสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ครอบครอง เพื่อคืนชีพด้วย HP 20% ของ HP สูงสุด
เวลาคูลดาวน์การคีนชีพ 30 วินาที
คืนชีพธรรมดา เลือก 1 ในสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ครอบครอง เพื่อคืนชีพด้วย HP 100% ของ HP สูงสุด
เวลาคูลดาวน์การคีนชีพ 45 วินาที
 

เครื่องดนตรีวิญญาณ, ผู้ดูแลคอกม้าแห่งสิ่งศักดิ์สิทธิ์

  • เครื่องดนตรีวิญญาณที่ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลคอกม้าจะปรากฏขึ้นที่แต่ละสิ่งศักดิ์สิทธิ์
    • เครื่องดนตรีวิญญาณที่เป็นผู้ดูแลคอกม้าที่ปรากฏขึ้นที่สิ่งศักดิ์สิทธิ์นั้นจะปรากฏขึ้นเมื่อสงครามกุหลาบเริ่มขึ้น และจะกลับไปสู่ธรรมชาติเมื่อสงครามกุหลาบสิ้นสุด
    • สามารถหาพาหนะ หรือใช้ฟังก์ชันเรียกคืนระยะไกลและซ่อมได้ ผ่านเครื่องดนตรีวิญญาณผู้ดูแลคอกม้า
      • แต่ ไม่สามารถขนย้ายพาหนะผ่านผู้ดูแลคอกม้าของสิ่งศักดิ์สิทธิ์ได้
※ พาหนะที่ฝากไว้ที่ผู้ดูแลคอกม้าของสิ่งศักดิ์สิทธิ์ในสงครามกุหลาบนั้น จะถูกขนย้ายไปที่คอกม้ากราน่าหรือโอร์ดราเซียตามตำแหน่งของคอกม้าที่ฝากเมื่อสงครามกุหลาบสิ้นสุด
- แต่ ถ้าพาหนะตายจะไม่ถูกขนย้าย และสามารถหาพาหนะได้ที่คอกม้าใดก็ได้ผ่านการฟื้นฟู
 

 

รางวัลสงครามกุหลาบ

รางวัลพรีซีซั่นสงครามกุหลาบ

  • ในพรีซีซั่นสงครามกุหลาบ จะมอบรางวัลต่อไปนี้ ตามผลของสงครามกุหลาบ
    • โดยผู้เข้าร่วมสามารถรับของรางวัลตามผลลัพธ์ได้ทางกล่องของขวัญภูตดำ เมื่อสิ้นสุดสงครามกุหลาบ
ผลสงครามกุหลาบ กิลด์ผู้นำ กองทหารที่ 3
ชนะ
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 3,000,000,000]
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10000G 3 อัน
อิสระ
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 2,000,000,000]
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10000G 2 อัน
แพ้
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 1,500,000,000]
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10000G 1 อัน
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 1000G 5 อัน
※ หากตรวจสอบแล้วพบว่ามีการเข้าร่วมเนื้อหาสงครามกุหลาบอย่างผิดปกติ เช่น AFK อาจมีการระงับการมอบรางวัล
 


รางวัลซีซั่นประจำสงครามกุหลาบ

  • ในซีซั่นประจำสงครามกุหลาบ จะมอบรางวัลต่อไปนี้ ตามผลของสงครามกุหลาบในแต่ละสัปดาห์
ผลสงครามกุหลาบ กิลด์ผู้นำ กองทหารที่ 3
ชนะ
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 6,000,000,000]
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10,000G 3 อัน
- กล่องผู้ชนะสงครามกุหลาบ 1 อัน
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 3,000,000,000]

- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10,000G 3 อัน

 
+ รางวัลเพิ่มเติมตามภารกิจที่สำเร็จ
อิสระ
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 4,000,000,000]
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10,000G 2 อัน
- กล่องอิสระภาพสงครามกุหลาบ 1 อัน
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 2,000,000,000]

- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10000G 2 อัน

 

+ รางวัลเพิ่มเติมตามภารกิจที่สำเร็จ
แพ้
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 3,000,000,000]
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10,000G 1 อัน
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 1,000G 5 อัน
- กล่องผู้แพ้สงครามกุหลาบ 1 อัน
[ได้รับรางวัลต่อไปนี้ มูลค่า 1,500,000,000]

- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 10,000G 1 อัน
- ทองแท่งแห่งสมรภูมิรบที่ทรงเกียรติ 1,000G 5 อัน

 

+ รางวัลเพิ่มเติมตามภารกิจที่สำเร็จ
※ รางวัลซีซั่นประจำสงครามกุหลาบ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง
 


บทลงโทษสนามรบสงครามกุหลาบ

  • ปรับเปลี่ยนให้ได้รับบทลงโทษ เมื่อเข้าข่ายหนึ่งในเงื่อนไขต่อไปนี้ ขณะที่กำลังเข้าร่วมสงครามกุหลาบ
    • อยู่ในสถานะเข้าร่วมสงครามกุหลาบ แต่ไม่มีการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินสงคราม (เซิร์ฟเวอร์โอดีลิธรา-1) เป็นเวลา 10 นาทีขึ้นไป
    • อยู่ในสถานะเข้าร่วมสงครามกุหลาบ แต่ตัวละครไม่มีการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 10 นาทีขึ้นไป
    • อยู่ในสถานะเข้าร่วมสงครามกุหลาบ แต่ออกจากสนามรบเป็นจำนวน 10 นาทีขึ้นไป หรือเป็นจำนวน 10 ครั้งขึ้นไป

※ เมื่อออกจากสนามรบ จะมีข้อความแจ้งเตือนปรากฏขึ้นที่มินิแมพด้านขวาบน โดยหากออกจากขอบเขตสนามรบนานกว่า 1 นาที ข้อความจะแสดง 1 ครั้ง และหากข้อความแจ้งเตือนดังกล่าวปรากฏจนครบ 10 ครึ่งขึ้นไป จะได้รับบทลงโทษ

 

  • หากได้รับบทลงโทษสงครามกุหลาบ จะสูญเสียผลประโยชน์ต่อไปนี้
    • ไม่สามารถรับของรางวัลสงครามกุหลาบ
    • ไม่สามารถเข้าร่วมกองทหารที่ 3 ได้ เป็นระยะเวลา 4 รอบ นับตั้งแต่หลังสิ้นสุดสงครามรอบดังกล่าว
    • หากได้รับบทลงโทษจากการเข้าร่วมสงครามกุหลาบในฐานะกองทหารที่ 3 จะไม่สามารถเข้าร่วมในฐานะกิลด์ผู้นำ
      • หากนักผจญภัยที่ได้รับบทลงโทษเป็นหัวหน้ากิลด์หรือหัวหน้าสหพันธ์กิลด์ จะไม่สามารถสมัครเข้ากิลด์ผู้นำสงครามกุหลาบ
      • นักผจญภัยที่ได้รับบทลงโทษ จะไม่สามารถถูกแต่งตั้งเป็นผู้บัญชาการหรือผู้ช่วยของกิลด์ผู้นำ

 

  • ผู้บัญชาการ, ผู้ช่วย, รองหัวหน้าของแต่ละค่าย สามารถตรวจสอบข้อมูลตระกูลหรือสังกัดกิลด์ของผู้เข้าร่วมที่ถูกลงโทษของสนามรบสงครามกุหลาบได้ตามเวลาจริง เพื่อใช้ในการปรับเปลี่ยนหรือแก้ไขกองทัพ
    • สามารถตรวจสอบนักผจญภัยที่ถูกลงโทษได้ที่ไอคอนอาชีพในรายการกองทหาร ที่อยู่ด้านซ้ายของหน้าต่างแก้ไขกองทหาร ระหว่างสงครามกุหลาบ
 


ป้องกันการเข้าร่วมกองทหารที่ 3 ซ้ำซ้อน

  • ปรับใช้หลักเกณฑ์ลำดับการคัดเลือกกองทหารที่ 3 ของสงครามกุหลาบ ดังต่อไปนี้
    • กลุ่มลำดับที่ 1 (ได้รับเลือกเป็นกองทหารที่ 3 อันดับแรก) : ไม่เคยได้รับเลือกเป็นกองทหารที่ 3 ในสงครามกุหลาบมาก่อน
    • กลุ่มลำดับที่ 2 (ประกาศหาเมื่อจำนวนสมาชิกกลุ่มลำดับที่ 1 ไม่ครบ) : ผู้ที่มีคุณสมบัติของกองทหารที่ 3

※ ในกรณีที่เข้าร่วมสงครามกุหลาบในฐานะกิลด์ผู้นำ (สหพันธ์) แล้วสมัครเข้ากองทหารที่ 3 ของสงครามกุหลาบในครั้งถัดไป จะถูกรวมเป็นกลุ่มลำดับที่ 1

 

ยกตัวอย่าง เช่น
รอบพรีซีซั่น 1 - ได้รับคัดเลือกเป็นกองทหารที่ 3
รอบพรีซีซั่น 2 - กลุ่มลำดับที่ 2 เมื่อสมัครเข้าร่วมกองทหารที่ 3
รอบพรีซีซั่น 3 - กลุ่มลำดับที่ 1 เมื่อสมัครเข้าร่วมกองทหารที่ 3

 


ผู้สื่อข่าวสงคราม

  • เพิ่มฟังก์ชันสำหรับท่านนักผจญภัยที่ใช้งานฉายาผู้สื่อข่าวสงครามอยู่ โดยสามารถตรวจสอบสถานการณ์ปัจจุบันได้ที่เมนู ESC → สงคราม → สงครามกุหลาบ
    • และขณะที่กำลังดำเนินสงครามกุหลาบอยู่นั้น จะสามารถตรวจสอบแผนที่ยุทธศาสตร์ได้จากเมนูสงครามกุหลาบ ในเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าว (เซิร์ฟเวอร์โอดีลิธรา-1) โดยในแผนที่ยุทธศาสตร์นั้นจะแสดงตำแหน่งของสิ่งศักดิ์สิทธิ์ทั้งหมด, สถานะการครอบครอง และ HP ของสิ่งศักดิ์สิทธิ์
    • หรือสามารถตรวจสอบทักษะค่ายที่ผู้บัญชาการของแต่ละค่ายใช้ได้ที่ข้อความด้านขวาล่าง

※ หากนำฟังก์ชันดังกล่าวไปใช้ในทางมิชอบ จะถูกเพิกถอนสิทธิ์

 


เนื้อหาเพิ่มเติม & ปรับปรุง

เนื้อหา

ลีกกิลด์

ปรับปรุงระบบจับคู่ของลีกกิลด์


ก่อนอื่น ช่วงคะแนนที่ใช้ในการจับคู่ลีกกิลด์ได้รับการแบ่งย่อยอย่างละเอียดมากยิ่งขึ้น และได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถจับคู่กิลด์ที่มีคะแนนในช่วงเดียวกัน (กิลด์ที่มีฝีมือใกล้เคียงกัน) ได้มากที่สุด
นอกจากนี้ ก็ได้ทำการปรับปรุง ปัญหาที่ไม่สามารถจับคู่ได้เนื่องจากช่วงคะแนน สำหรับกิลด์ที่สนุกสนานไปกับลีกกิลด์และบรรลุคะแนนในระดับสูง


จากการปรับปรุงด้านบนทั้งสองอย่าง กิลด์ระดับสูงจะสามารถดำเนินการกับกิลด์ที่มีฝีมือใกล้เคียงกัน โดยไร้ซึ่งปัญหาเรื่องการจัดหาคู่แข่งไม่ได้ และกิลด์ระดับล่างก็สามารถต่อสู้กับกิลด์ที่มีฝีมือใกล้เคียงกันเพื่อเติบโตและรับคะแนนได้


นอกจากนี้ ยังมีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องของคะแนนพื้นฐาน และการแก้ไขคะแนนที่ได้รับจากผลการแข่งขัน ไปจนถึงช่วงคะแนนที่ปรับใช้โทษการหยุดเล่น
โดยหลังจากระบบจับคู่ที่ปรับปรุงแล้วนี้ถูกปรับใช้ในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ คะแนนจะไม่ถูกรีเซ็ตในระยะเวลาทดลองจนกว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติม


สุดท้ายนี้ พวกเรากำลังดำเนินการตรวจสอบความคิดเห็นเกี่ยวกับสนามรบของลีกกิลด์
โปรดทราบว่า อาจทีเปลี่ยนแปลงสนามรบได้ในระหว่างระยะเวลาทดลองของลีกกิลด์

ปรับปรุงวิธีการจับคู่ลีกกิลด์
  • ทำการปรับปรุงระบบจับคู่ในลีกกิลด์
    • ปรับปรุงให้สามารถทำการจับคู่ได้ทั้งหมด ในกรณีที่กิลด์ที่สมัครเข้าร่วมลีกกิลด์มีจำนวนเป็นเลขคู่ โดยไมคำนึงว่าจะอยู่ในช่วงคะแนนกิลด์ลีก (กลุ่ม) ใด
    • แต่ถ้ากิลด์ที่สมัครเข้าร่วมลีกกิลด์มีจำนวนเป็นเลขคี่ จะทำการจับคู่ทั้งหมดยกเว้นกิลด์ที่มีคะแนนต่ำที่สุด
 
การแบ่งช่วงคะแนนลีกกิลด์อย่างละเอียด
  • มีการเปลี่ยนแปลงช่วง (กลุ่ม) คะแนนลีกกิลด์จากช่วงละ 400 คะแนน เป็นช่วงละ 200 คะแนน ทำให้แบ่งเป็นทั้งหมด 10 กลุ่ม
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
1601~ 1801~
1601~1800
1201~1600 1401~1600
1201~1400
801~1200 1001~1200
801~1000
401~800 601~800
401~600
0~400 201~400
0~200
 
รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงระบบจับคู่ลีกกิลด์
  • มีการเปลี่ยนแปลงระบบจับคู่ลีกกิลด์ ตามช่วง (กลุ่ม) คะแนนลีกกิลด์ดังนี้
ก่อนเปลี่ี่ยน หลังเปลี่ยน
1. จับคู่กิลด์ที่อยู่ในช่วง (กลุ่ม) คะแนนต่ำก่อน
2. จับคู่แบบสุ่มกิลด์ที่สมัครจับคู่ ในกลุ่มที่มีคะแนนเท่ากันเป็นลำดับแรก
3. ถ้าไม่มีกิลด์ในกลุ่มที่มีคะแนนเท่ากัน จะจับคู่ระหว่างช่วง (กลุ่ม) คะแนนที่มีระดับสูง/ต่ำกว่าหนึ่งระดับ
4. ไม่สามารถจับคู่กับกิลด์ที่มีช่วง (กลุ่ม) คะแนนมากกว่าสองระดับ
1. จับคู่กิลด์ที่อยู่ในช่วง (กลุ่ม) คะแนนสูงก่อน
2. จับคู่แบบสุ่มกิลด์ที่สมัครจับคู่ ในกลุ่มที่มีคะแนนเท่ากันเป็นลำดับแรก
3. ถ้าไม่มีกิลด์ในกลุ่มที่มีคะแนนเท่ากัน จะจับคู่ระหว่างช่วง (กลุ่ม) คะแนนที่มีระดับสูง/ต่ำกว่าทั้งหมด
(โดยเริ่มจับคู่จากกลุ่มที่มีคะแนนใกล้เคียงกันที่สุดก่อน)
※ ตัวอย่างของระบบจับคู่ที่ถูกเปลี่ยนแปลงมีดังต่อไปนี้

1. สมมติว่ากิลด์ที่ทำการสมัครจับคู่มีทั้งหมด 11 กิลด์

- กิลด์ A (1850 คะแนน), กิลด์ B (1750 คะแนน), กิลด์ C (1745 คะแนน), กิลด์ D (1700 คะแนน), กิลด์ E (1680 คะแนน), กิลด์ F (1620 คะแนน), กิลด์ G (1420 คะแนน), กิลด์ H (1190 คะแนน), กิลด์ I (860 คะแนน), กิลด์ J (595 คะแนน), กิลด์ K (100 คะแนน)
2. แต่ละกิลด์จะถูกแบ่งตามช่วงคะแนน เพื่อสมัครจับคู่ดังต่อไปนี้
ช่วง (กลุ่ม) คะแนน กิลด์ที่สมัครจับคู่
1801~ กิลด์ A (1850 คะแนน)
1601~1800 กิลด์ B (1750 คะแนน), กิลด์ C (1745 คะแนน), กิลด์ D (1700 คะแนน), กิลด์ E (1680 คะแนน), กิลด์ F (1620 คะแนน)
1401~1600 กิลด์ G (1420 คะแนน)
1201~1400  
1001~1200 กิลด์ H (1190 คะแนน)
801~1000 กิลด์ I (860 คะแนน)
601~800  
401~600 กิลด์ J (595 คะแนน)
201~400  
0~200 กิลด์ K (100 คะแนน)
[3. การจับคู่ในลีกกิลด์จะเกิดขึ้นทุกๆ ชั่วโมงหรือทุกๆ 30 นาที]
3-1. กิลด์ที่มีช่วง (กลุ่ม) คะแนนสูงจะได้รับการจับคู่ก่อน
>3-1-1. กิลด์ A ที่ไม่มีในกิลด์อื่นในกลุ่มคะแนนเดียวกันนั้น จะถูกจับคู่แบบสุ่มกับกิลด์ D กิลด์ที่มีช่วง (กลุ่ม) คะแนนที่ใกล้เคียงกันที่สุดทั้งด้านบนและล่าง
3-2. จับคู่แบบสุ่มกิลด์ในช่วง (กลุ่ม) คะแนนเดียวกัน
>กิลด์ B, C, E, F ได้รับการจับคู่แบบสุ่ม โดยผลคือ B กับ E และ C กับ F
3-3. กิลด์ G ที่ไม่มีในกิลด์อื่นในกลุ่มคะแนนเดียวกันนั้น จะถูกจับคู่แบบสุ่มกับกิลด์ H กิลด์ที่มีช่วง (กลุ่ม) คะแนนที่ใกล้เคียงกันที่สุดทั้งด้านบนและล่าง
3-4. กิลด์ I ที่ไม่มีในกิลด์อื่นในกลุ่มคะแนนเดียวกันนั้น จะถูกจับคู่แบบสุ่มกับกิลด์ J กิลด์ที่มีช่วง (กลุ่ม) คะแนนที่ใกล้เคียงกันที่สุดทั้งด้านบนและล่าง
3-5. เนื่องจากจำนวนกิลด์ที่สมัครจับคู่ลีกกิลด์นั้นเป็นเลขคี่, กิลด์ K ที่มีคะแนนต่ำที่สุดและยังไม่ได้รับการจับคู่ในลีกกิลด์จะถูกยกเว้นจากการจับคู่
ช่วง (กลุ่ม) คะแนน กิลด์ที่สมัครจับคู่
1801~ กิลด์ A (1850 คะแนน)
1601~1800

กิลด์ B (1750 คะแนน), กิลด์ C (1745 คะแนน), กิลด์ D (1700 คะแนน), กิลด์ E (1680 คะแนน), กิลด์ F (1620 คะแนน)

1401~1600 กิลด์ G (1420 คะแนน)
1201~1400  
1001~1200 กิลด์ H (1190 คะแนน)
801~1000 กิลด์ I (860 คะแนน)
601~800  
401~600 กิลด์ J (595 คะแนน)
201~400  
0~200 กิลด์ K (100 คะแนน)

สนามรบลีกกิลด์

  • ลบสนามรบลีกกิลด์ 2 แห่งตามด้านล่าง
    • สะพานเก่าแก่
    • คาโพเทีย
 
  • เพิ่มสนามรบลีกกิดล์ที่สามารถเข้าร่วมได้ 1 แห่ง
สนามรบแห่งเกียรติยศ

"สนามรบแห่งเกียรติยศ" สถานที่ที่นักผจญภัยผู้แข็งแกร่งสามารถพิสูจน์ฝีมือของตน
การต่อสู้จะดำเนินการบนที่ราบ และไม่สามารถขึ้นไปที่ด่านและป้อมปราการได้
 
การเพิ่มและลดคะแนนตามผลแพ้ชนะ และ บทลงโทษการหยุดเล่น
  • เปลี่ยนแปลงคะแนนพื้นฐานที่เพิ่มหรือลด เมื่อชนะหรือแพ้ในลีกกิลด์ดังนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
เมื่อชนะ เพิ่ม 30 คะแนน
เมื่อแพ้ ลด 10 คะแนน
เมื่อชนะ เพิ่ม 30 คะแนน
เมื่อแพ้ ลด 15 คะแนน
 
  • เปลี่ยนแปลงระดับคะแนนที่มีการปรับใช้โทษการหยุดเล่นในลีกกิลด์ดังนี้
หลังเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
[1601 คะแนนขึ้นไป]
หากไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในระยะเวลา 5 วัน, คะแนนจะลดลง 50 คะแนนทุก 2 วัน
[1201 คะแนน ~ 1600 คะแนน]
หากไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในระยะเวลา 5 วัน, คะแนนจะลดลง 40 คะแนนทุก 2 วัน
[801 คะแนน ~ 1200 คะแนน]
หากไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในระยะเวลา 5 วัน, คะแนนจะลดลง 30 คะแนนทุก 2 วัน
[1801 คะแนนขึ้นไป]
หากไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในระยะเวลา 5 วัน, คะแนนจะลดลง 50 คะแนนทุก 2 วัน
[1601 คะแนน ~ 1800 คะแนน]
หากไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในระยะเวลา 5 วัน, คะแนนจะลดลง 40 คะแนนทุก 2 วัน
[1401 คะแนน ~ 1600 คะแนน]
หากไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในระยะเวลา 5 วัน, คะแนนจะลดลง 30 คะแนนทุก 2 วัน
 
  • เปลี่ยนแปลงการแก้ไขคะแนนและระดับของคะแนนที่นำไปใช้ตามผลลัพธ์ของลีกกิลด์ดังนี้
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
401~800 คะแนน : เมื่อชนะ รับเพิ่ม 3 คะแนน, เมื่อแพ้ แก้ไข 3 คะแนน
0~400 คะแนน : เมื่อชนะ รับเพิ่ม 5 คะแนน, เมื่อแพ้ แก้ไข 5 คะแนน
201~400 คะแนน : เมื่อชนะ รับเพิ่ม 3 คะแนน, เมื่อแพ้ แก้ไข 3 คะแนน
0~200 คะแนน : เมื่อชนะ รับเพิ่ม 5 คะแนน, เมื่อแพ้ แก้ไข 5 คะแนน
 
  • ปรับปรุงให้ไม่แสดงข้อความแจ้งเตือนต่างๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับลีกกิลด์ ขณะที่กำลังดำเนินการลีกกิลด์
※ คะแนนและบันทึก ยกเว้น 'บันทึกการแข่งขันในอดีต' ภายในระยะเวลาการแข่งขันลีกกิลด์ช่วงทดลองได้ถูกรีเซ็ต ผ่านการปิดปรับปรุงเซิร์เวอร์วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์
เนื่องจากการปรับใช้ระบบจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุง หลังจากการรีเซ็ตบันทึกในวันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ คะแนนและบันทึกในระยะเวลาการแข่งขันทดลองจะไม่ถูกรีเซ็ตจนกว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติม

 


 

  • เพิ่มการเน้นสีข้อความในบางส่วนของคำอธิบาย ที่หัวข้อเคล็ดลับเกมของเมนูบัตรเติบโต
  • แก้ไขเนื้อหาเกี่ยวกับ UI ของข้อมูลพื้นที่ล่า ที่หัวข้อเคล็ดลับเกมของเมนูบัตรเติบโต
 

 
  • เปลี่ยนแปลงให้ไม่ดำเนินการการสู้รบส่วนตัว
    • ลบปุ่มเมนู ESC) - สงคราม (F7) - การสู้รบส่วนตัว
 
 

ไอเทม

การแปรสภาพอุปกรณ์บอสระดับเบญจ (V) แบบแน่นอน - ปรับไอเทมวัตถุดิบของบอสให้เรียบง่าย

  • ปรับไอเทมสะเก็ดพลังของบอสที่สามารถรับได้จากแต่ละบอส ให้เรียบง่ายเป็น "สะเก็ดพลังของบอส"
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
สะเก็ดพลังของบอส แต่ละประเภท
สะเก็ดพลังของบอส
  • ปรับไอเทมก้อนผลึกบอสที่สามารถรับได้จากแต่ละบอส ให้เรียบง่ายเป็น "ก้อนผลึกบอส"
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
ก้อนผลึกบอส แต่ละประเภท
ก้อนผลึกบอส
  • ปรับไอเทมพลังของบอสควบแน่น แต่ละประเภทที่สามารถรับได้จากการนำอาวุธบอสแต่ละประเภทมาแปรธาตุอย่างง่าย (L) ให้เรียบง่ายเป็น "พลังของบอสที่ถูกครอบงำ"
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
พลังของบอสควบแน่น แต่ละประเภท
พลังของบอสที่ถูกครอบงำ
 


การแปรสภาพอุปกรณ์บอสระดับเบญจ (V) แบบแน่นอน - รวมหินแปรสภาพแต่ละส่วนเข้าด้วยกัน

  • ปรับไอเทมหินแปรสภาพที่แยกตามส่วนต่างๆ คือ อาวุธหลัก, อาวุธเสริม, และอาวุธปลุกพลัง ให้เรียบง่ายเป็น "หินแปรสภาพอาวุธบอสเจิดจรัส I~V"
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
หินแปรสภาพอาวุธหลักคจาคาร์เจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพอาวุธหลักแสงของโอฟิน เทดด์เจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพอาวุธเสริมนูเวอร์เจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพอาวุธเสริมคูทุมเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพอาวุธปลุกพลังดันเดลเลียนเจิดจรัส I~V

หินแปรสภาพอาวุธบอสเจิดจรัส I~V
  • ปรับไอเทมหินแปรสภาพที่แยกตามส่วนต่างๆ คือ หมวก, เกราะ, รองเท้า, ถุงมือ ให้เรียบง่ายเป็น "หินแปรสภาพเกราะป้องกันบอสเจิดจรัส I~V"
ก่อนเปลี่ยน หลังเปลี่ยน
หินแปรสภาพหมวกกีอัสเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพหมวกกริฟฟอนเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพเกราะต้นไม้วิญญาณทึ่มเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพเกราะแม่ทัพอิมพ์จมูกแดงเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพถุงมือเบกก์เจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพถุงมือรีฟเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพรองเท้ามอสคาห์นเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพรองเท้าอูรูกอนเจิดจรัส I~V
หินแปรสภาพเกราะป้องกันบอสเจิดจรัส I~V
※ ปรับใช้เรื่องต่างๆ ดังนี้ตามการอัพเดทด้านบน
เปลี่ยนแปลงรายการไอเทมวัตถุดิบ
[เปลี่ยนแปลงไอเทมที่จำเป็นในการผลิต 'หินแปรสภาพอาวุธ/เกราะป้องกันเจิดจรัส I~V' ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- ก้อนผลึกบอสที่ตรงตามประเภทของอุปกรณ์บอส → ก้อนผลึกบอส
- พลังของบอสควบแน่นที่ตรงตามประเภทของอุปกรณ์บอส → พลังของบอสที่ถูกครอบงำ
※ เปลี่ยนแปลงวิธีการแปรสภาพของการแปรสภาพอุปกรณ์บอส ผ่านการใช้หินแปรสภาพดังกล่าวตามไปด้วย
[เปลี่ยนแปลงไอเทมที่จำเป็นในการผลิต 'เครื่องประดับคาโพเทีย' ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- สะเก็ดพลังของคารานด้า/นูเวอร์/คจาคาร์/คูทุม ตามแต่ละส่วนของเครื่องประดับ → สะเก็ดพลังของบอส

[เปลี่ยนแปลงไอเทมที่จำเป็นในการผลิต 'น้ำบริสุทธิ์ของทุนค์ทาร์ ' ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- ผลิตผ่านสะเก็ดพลังของคจาคาร์/นูเวอร์/คารานด้า/คูทุม → ผลิตผ่านสะเก็ดพลังของบอส

[เปลี่ยนแปลงไอเทมที่จำเป็นในการผลิต 'เครื่องม้าของคร็อกดัลโล - ธรณี, วายุ' ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- ผลิตอุปกรณ์บางส่วนผ่านสะเก็ดพลังของคารานด้า, ชิ้นส่วนแสงของโอฟิน เทดด์ → ผลิตผ่านสะเก็ดพลังของบอส

※ ในกรณีที่กำลังทำการผลิตอุปกรณ์ดังกล่าวระหว่างการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ จะถูกปรับให้เสร็จสิ้นและส่งไปยังคลังเก็บของเมืองไฮเดล

เปลี่ยนแปลงส่วนประกอบ
[เปลี่ยนแปลงส่วนประกอบของไอเทมด้านล่าง ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- [กิจกรรม] ห่อรวมสะเก็ดพลังของบอส, กล่องสนับสนุนการผลิตเครื่องม้าคร็อกดัลโล
- [กิจกรรม] กล่องเลือกก้อนผลึก (อาวุธ/เกราะป้องกัน), [กิจกรรม] กล่องเลือกพลังของบอสควบแน่น (อาวุธ/เกราะป้องกัน)
[เปลี่ยนแปลงชื่อของไอเทมด้านล่าง ตามการเปลี่ยนแปลงไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- [กิจกรรม] กล่องเลือกก้อนผลึก (อาวุธ/เกราะป้องกัน) → [กิจกรรม] กล่องเลือกก้อนผลึก
- [กิจกรรม] กล่องเลือกพลังของบอสควบแน่น (อาวุธ/เกราะป้องกัน) → [กิจกรรม] กล่องเลือกพลังของบอสที่ถูกครอบงำ

เปลี่ยนแปลงของเชลย
[เปลี่ยนแปลงไอเทมเชลยที่สามารถรับได้จากการกำจัดเวิลด์บอสและฟิลด์บอส ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- สะเก็ดพลังของบอสของบอสแต่ละประเภท → สะเก็ดพลังของบอส

- ก้อนผลึกบอสของบอสแต่ละประเภท → ก้อนผลึกบอส

เปลี่ยนแปลงวิธีการแลกเปลี่ยน
[เปลี่ยนแปลงวิธีการแลกเปลี่ยนไอเทมต่อไปนี้ ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- ความโลภของวิญญาณดำ 2 อัน : สะเก็ดพลังของบอส 1 อันตามแต่ละประเภทของบอส → สะเก็ดพลังของบอส 1 อัน

- เหรียญเกียรติยศอันโชติช่วง/เรืองแสง 4 อัน : สะเก็ดพลังของบอส 1 อันตามแต่ละประเภทของบอส → สะเก็ดพลังของบอส 1 อัน
[เปลี่ยนแปลงให้สามารถแลกเปลี่ยนไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย ด้วยวิธีการแลกเปลี่ยนแบบเดิม]
- สะเก็ดพลังของบอส 1 อัน → สะเก็ดแห่งความทรงจำ 1 อัน
- สะเก็ดพลังของบอส 100 อัน → อาวุธ หรือ เกราะป้องกันบอส 1 ประเภท

เปลี่ยนแปลงวิธีการแปรรูป
[เปลี่ยนแปลงให้สามารถรับ 'พลังของบอสที่ถูกครอบงำ' เมื่อนำอุปกรณ์บอสมาแปรธาตุอย่างง่าย (L)]
[เปลี่ยนแปลงไอเทมที่จำเป็นในการผลิต 'แหล่งกำเนิดพลังของนูเวอร์ที่ไม่สมบูรณ์' ให้เป็นไอเทมที่ถูกปรับให้เรียบง่าย]
- สะเก็ดพลังของนูเวอร์ 10 อัน → สะเก็ดพลังของบอส 10 อัน

เปลี่ยนแปลงบทสนทนา และเป้าหมายเควส, เงื่อนไข
[แก้ไขบทสนทนา, เป้าหมาย และ เงื่อนไขการสำเร็จเควสบางส่วน]

 


 

  • เพิ่มให้สามารถรับ 'ใบไม้สีแดงเข้ม' 1-2 อัน เมื่อทำการฆ่าแมลง หรือ เล็มกิ่งไม้ในพืชผลที่ติดตั้งในสวนครัว
  • เปลี่ยนแปลงให้ไม่สามารถรับเพลี้ยตัวเมียได้ เมื่อทำการฆ่าแมลงในพืชผลที่ติดตั้งในสวนครัว
    • เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงให้ไม่สามารถรับเพลี้ยตัวเมียได้ ค่าประสบการณ์เพาะปลูกที่ได้จากการฆ่าแมลงและรับหนอนบุ้งจะเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเมื่อเทียบกับเดิม

 

  • เพิ่มข้อความว่าต้องใส่ [กิลด์] เชื้อเพลิงเครื่องขุดหา เพื่อให้เครื่องทำงาน ที่คำอธิบายไอเทม '[กิลด์] เซตประกอบเครื่องขุดหา'
  • ปรับปรุงคำอธิบายของไอเทมต่อไปนี้
    • ส่วนประกอบเข็มทิศนักสำรวจ
    • ชิ้นส่วนแห่งทะเลลึก
    • เกล็ดสิ่งมีชีวิตโบราณ

  • เปลี่ยนแปลงรูปแบบของ [กิจกรรม] ต่างหูครบรอบ 3333 วัน
 

มอนสเตอร์

  • [ศาลาสีดำ] เปลี่ยนให้แสดงชื่อ และ HP ของ 'พลังแห่งดวงอาทิตย์' ที่ปรากฏขึ้นในสถานะการเฉพาะ ขณะทำการต่อสู้กับราชาหมูทองคำ ในระดับชีนีหก, ระดับชีนีเจ็ด
  • แก้ไขปัญหาการสามารถขึ้นไปบนร่างของซิเคอร์เลียนที่ที่ราบสูงอิสราฮิดเป็นบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครย้ายไปยังภูมิประเทศที่ไม่ปกติเป็นบางครั้ง เมื่อถูกมอนสเตอร์โจมตีในบริเวณเฉพาะของวิหารอาร์คมาน

 


 

  • เปลี่ยนแปลงการปรากฏตัวของมอนสเตอร์เวิลด์บอสบางตัว ที่ปรากฏในวันอาทิตย์ ตามการอัพเดทเนื้อหาสงครามกุหลาบ
    • คจาคาร์/คารานด้า : 19:00 → 19:15 น. (เวลาไทย)
 

พาหนะ

เพิ่มอัตรากำเนิดม้าชั้นเลิศราชวัง

  • เพิ่มอัตราการกำเนิด 'ม้าชั้นเลิศราชวัง' จากการผสมพันธุ์ในคอกม้า
    • เพิ่มอัตราการกำเนิดม้าชั้นเลิศราชวัง 2 เท่าจากเดิม ตามมาตรฐานการผสมพันธุ์ม้าตัวเมียรุ่นที่ 8 เลเวล 30 และม้าตัวผู้รุ่นที่ 8 เลเวล 30
      • เพิ่มอัตราการกำเนิด 1.6 เท่าจากเดิมในเงื่อนไขอื่นๆ
※ อัตราการกำเนิดของม้าชั้นเลิศราชวังนั้น จะไม่ได้รับอิทธิพลจากเลเวลการฝึกสัตว์และความชำนาญ แต่อัตราจะสูงขึ้นตาม 'รุ่น' และ 'เลเวล' ของม้าตัวผู้และตัวเมียที่กำลังผสมพันธุ์
- อย่างไรก็ตาม, อัตราการกำเนิดม้าชั้นเลิศราชวังนั้น จะได้รับผลจนถึงเลเวล 30 เท่านั้น โดยม้าที่มีเลเวล 31 ขึ้นไปจะมีอัตราเท่ากับเลเวล 30
ม้าพิเศษที่กำเนิดขึ้นเพิ่มเติมตามอัตราที่กำหนด เมื่อทำการผสมพันธุ์ม้าในคอกม้า
ม้าชั้นเลิศราชวัง คือม้าที่เติบโตได้สูงสุดถึงเลเวล 15 ซึ่งไม่สามารถเรียนรู้ทักษะอื่นๆ ได้ นอกเหนือจากทักษะเฉพาะของม้าชั้นเลิศราชวัง 'เกียรติแห่งราชวงศ์'
เมื่อจัดส่งม้าชั้นเลิศราชวังที่เติบโตถึงเลเวล 15 ให้แก่ราชวัง จะได้รับรางวัลด้านล่างนี้ พร้อมกับ 120 ล้านซิลเวอร์
โดยเฉพาะ ขนแห่งจินตนาการ, ดอกไม้ไร้ความจำ, และรากโกบี ซึ่งเป็นไอเทมวัตถุดิบหลักที่ใช้สำหรับม้าแห่งจินตนาการ
ไอเทมที่ได้รับ จำนวนที่ได้รับ สถานที่ใช้
ขนแห่งจินตนาการ
10 จินตนาการ 'ม้าแห่งจินตนาการ'
ดอกไม้ไร้ความจำ
100
รากโกบี
100
ถังรำสโตนเทลล์
20 ท้าทายม้ามายา
(ฝึกม้าฝีเท้าจัด)
ห่อวิญญาณอสูรดุร้าย
20
ลมหายใจแห่งป่าอุดมสมบูรณ์
20
ผลไม้เพชรสีรุ้ง
20
หอยสังข์แห่งสายลม
20
รากกีบเท้าธรรมชาติ
20
เหรียญตราตอบแทนทองคำ - [ฝึกสัตว์ราชวัง]
8 แลกเปลี่ยนไอเทมหลัก
สะเก็ดหินวิญญาณแห่งวายุ
50 การผลิตอุปกรณ์เครื่องม้า และการผลิตอื่น ๆ
สะเก็ดหินวิญญาณแห่งแผ่นดิน
50
สะเก็ดหินวิญญาณแห่งวารี
50

※ ม้าชั้นเลิศราชวังสามารถรับได้ผ่านการผสมพันธุ์เท่านั้น และไม่สามารถรับได้จากการแลกเปลี่ยนม้า
※ ม้าชั้นเลิศราชวังไม่สามารถใช้งานไอเทมต่อไปนี้ได้
- หินคาถาอาคมตอกตราพาหนะ, ใบกำหนด/เปลี่ยนทักษะพาหนะ, ใบฝึกทักษะพาหนะ (ทั้งหมด), ใบเปลี่ยนรูปลักษณะม้า (พรีเมี่ยม), รีเซ็ตการเติบโตของพาหนะ, ใบเปลี่ยนชื่อพาหนะ

※ หากม้าชั้นเลิศราชวังเติบโตจนถึงเลเวล 15 แล้วจัดส่งราชวัง จะสามารถรับกล่องสถานภาพอันสง่างาม

 


 

  • แก้ไขปัญหาการไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากภูมิประเทศ เมื่อขับพาหนะในน้ำจากเกาะเซอร์ก้าไปยังเกาะดูห์โดยใช้การเคลื่อนที่อัตโนมัติ (T)


NPC, พื้นหลัง, เสียงประกอบ

  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์ในสถานะรอ เมื่อติดตั้งเครื่องม้าอัศวินแห่งเหมันต์ เครื่องม้าสำหรับอาดัวนาร์ทแห่งจินตนาการ (ขาวบริสุทธิ์)


UI

ใส่ไอเทมที่มีทั้งหมดในคลังเก็บของโดยอัตโนมัติ
  • เพิ่มประสิทธิภาพให้ฟังก์ชั่น 'ใส่คลังเก็บของอัตโนมัติ'
    • เพิ่มฟังก์ชัน 'ใส่คลังทั้งหมดอัตโนมัติ' ที่สามารถใช้งานได้นอกเหนือจากฟังก์ชัน 'ใส่คลังปัจจุบันอัตโนมัติ'
      • เมื่อใช้งานฟังก์ชันดังกล่าว จะสามารถเก็บไอเทมที่มีทั้งหมดในคลังเก็บของทั้งหมดรวมถึงคลังเก็บของที่เปิดอยู่ได้ในครั้งเดียว
        • ในกรณีที่เก็บไอเทมที่เหมือนกันในคลังเก็บของหลายแห่ง จะเลือกเก็บไปที่คลังเก็บของที่มีจำนวนมากที่สุด
      • ไอเทมในกระเป๋าเพิร์ลจะถูกย้ายไปยังคลังเก็บของอัตโนมัติ เมื่อเลือกกระเป๋าเพิร์ลและใช้ฟังก์ชัน 'ใส่คลังเก็บของโดยอัตโนมัติ'

 

※ สามารถตั้งค่ากำหนดให้ไม่เก็บโดยอัตโนมัติ ผ่านปุ่มตั้งค่ายกเว้นการใส่อัตโนมัติ ()

- สามารถเลือกไอเทม เช่น ประเภทอาหาร, น้ำยาฟื้นฟู/น้ำยาอีลิกเซอร์, ประเภทฟื้นฟูพละกำลังคนงาน, ประเภทอาหารสัตว์ และไอเทมอื่นๆ สูงสุด 10 ชนิดได้เอง

※ ฟังก์ชันใส่คลังทั้งหมดอัตโนมัตินั้น สามารถใช้งานได้เฉพาะในคลังที่สามารถใช้งานได้ ผ่านการดำเนินเควส '[Abyss One] แมกนูส'

 


 

ดูประวัติใช้งานคลัง

  • เพิ่มฟังก์ชัน 'ดูประวัติใช้งาน' ที่สามารถตรวจสอบบันทึกการเก็บหรือเอาสินค้าออกจากคลังเก็บของในหมู่บ้านได้
    • เพิ่มปุ่ม 'ดูประวัติใช้งาน' ที่ส่วนล่างของ UI คลังเก็บของของแต่ละหมู่บ้าน
      • สามารถตรวจสอบบันทึกการเก็บหรือนำเอาไอเทมออก รวมถึงฟังก์ชันใส่คลังเก็บของโดยอัตโนมัติ สูงสุดถึง 500 รายการ ผ่านประวัติใช้งานนี้
※ บันทึกในรายการนี้ จะถูกบันทึกเฉพาะใน PC ที่กำลังเล่นอยู่เท่านั้น

 


 

  • เปลี่ยนแปลงรูปแบบ UI อันดับกิลด์ ให้เข้ากับรูปแบบ UI เกมในปัจจุบัน
    • ปรับปรุงให้แสดงปุ่ม Enter เมื่อค้นหากิลด์

 

  • เพิ่มแท็ก '#ล็อคตำแหน่งอัญเชิญโคมไฟแห่งเดเคียร์' ใน UI ข้อมูลพื้นที่ล่าที่แสดงในพื้นที่ล่าต่อไปนี้
    • ซากปรักหักพังฮิสเตรีย [โคมไฟแห่งเดเคียร์]
    • วิหารอาร์คมาน [โคมไฟแห่งเดเคียร์]

 

  • แก้ไขให้หน้าต่าง UI ค้นหาไอเทมของฉันไม่ปิดตัวลง เมื่อคลิกขวาที่ไอเทมที่มีสถานะต่อไปนี้ ที่หน้าต่างค้นหาไอเทมของฉัน (Ctrl + F)
    • กระเป๋าของฉัน, กระเป๋าเพิร์ล, ซิลเวอร์ที่มีในกระเป๋าของฉัน, กระเป๋าผู้เล่นใหม่, กระเป๋าตระกูล, อุปกรณ์ที่ตนเองกำลังติดตั้ง

 

  • เพิ่มให้แสดงคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการรับหรือการซื้อ ในขณะที่ไม่ได้ติดตั้งอุปกรณ์บนพาหนะบนบกและในน้ำ และทำการคลิกที่ช่องว่างของส่วนดังกล่าว
  • แก้ไขให้ภูตดำปรากฏขึ้น เมื่อมีการแสดงข้อความแจ้งเตือนที่ด้านขวาล่างของหน้าจอ
 

ระบบ

เพิ่มฟังก์ชัน 'รายงานประวัติการสนทนา'
ในอดีต ท่านจำเป็นต้องส่งคำขอมายังศูนย์บริการลูกค้าพร้อมกับสกรีนช็อตที่ถ่ายไว้ เมื่อต้องการรายงานการสนทนาที่ไม่เหมาะสม แต่หลังจากการอัพเดทในครั้งนี้ ท่านสามารถส่งรายงานได้สะดวกยิ่งขึ้น พร้อมกับเนื้อหาที่มีความแม่นยำผ่านฟังก์ชัน 'รายงานประวัติการสนทนา' ภายในเกม
และเพื่อการตรวจสอบการรายงานที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ระบบจะทำงานเก็บประวัติการสนทนาก่อนหน้าและหลังจากการสนทนาที่ท่านได้แจ้งเข้ามา เนื่องจากการอัพเดทฟังก์ชั่นนี้ เราจะสามารถตรวจสอบ และดำเนินการเพื่อให้ความช่วยเหลือแก่ท่านนักผจญภัยที่รายงานปัญหาเข้ามาได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
  • เพิ่มฟังก์ชั่นรายงานประวัติการสนทนา
    • สามารถใช้งานฟังก์ชั่นผ่านปุ่ม 'รายงานประวัติสนทนา' ที่ปรากฏ เมื่อคลิกที่ชื่อนักผจญภัยในหน้าต่างสนทนา

    • สามารถตรวจสอบเนื้อหาบทสนทนาที่ต้องการรายงานในหน้าต่างรายงานประวัติการสนทนา และกรอกสาเหตุการรายงานในช่องสำหรับกรอกด้านล่าง
 
※ มีแผนการในการเปลี่ยนแปลงให้สามารถรายงานผ่านฟังก์ชันภายในเกม แทนที่การรายงานผ่านศูนย์บริการลูกค้า ในอนาคตหลังจากที่ฟังก์ชันรายงานประวัติการสนทนาใช้งานได้อย่างมีเสถียรภาพ
 

 
  • ดำเนินการปรับเหมาะสมเพื่อเพิ่มความเร็วในการโหลด ยกเว้นสถานการณ์ต่อไปนี้
    • ย้ายเซิร์ฟเวอร์ภายในเกม
    • เข้าสู่เกมผ่านหน้าต่างเลือกตัวละคร
    • ออกจากเกมผ่านหน้าต่างเลือกตัวละคร
    • เปลี่ยนตัวละคร
 

 
  • เพิ่มเซิร์ฟเวอร์โอดีลิธรา -1 ตามการอัพเดทสงครามกุหลาบ

Web

  • ปรับปรุงหน้าศูนย์บริการลูกค้าของเว็บไซต์ทางการ


อื่นๆ

  • แก้ไขคำให้เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
    • จาก กล่องผจญภัยของมาร์นี เป็น กล่องการผจญภัยของมาร์นี
    • จาก มารดาผู้ตั้งครรภ์ เป็น มารดาแห่งสรรพสิ่ง
 

ปรับปรุง & แก้ไข

  • แก้ไขเนื้อหาเกี่ยวกับจำนวนของการผลิตปริมาณมาก ในความรู้ของไอเทมต่อไปนี้ให้ตรงตามความเป็นจริง
    • [กิลด์] หมึก, [กิลด์] กระดาษหนัง, [กิลด์] ขี้ผึ้ง, [กิลด์] เหรียญตรา
  • แก้ไขปัญหาที่การค้นหาเส้นทางของเควสพื้นที่ 'แผนการกวาดล้างฟันเหล็กสีดำ' ไม่ตรงกับตำแหน่งเป้าหมายสำหรับการกำจัด
  • แก้ไขปัญหาการไม่สามารถรับเควส 'จดหมายแนะนำของมาดามโนมาร์' ที่สามารถรับท่าทาง 'ชิมไวน์' ได้
  • แก้ไขปัญหาที่มีการแสดงข้อความลดระดับ แม้ว่าความมืดมิดตกตะกอนเข้มข้นที่พื้นที่ล่าแหล่งกบดานผู้ติดตามความมืดมิดจะอยู่ในระดับที่ต่ำที่สุด
  • แก้ไขปัญหาการไม่แสดงการย้อมสีของเครื่องม้าของม้าที่เชื่อมต่อกับรถม้าเป็นบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่มีข้อความที่แสดงผลอย่างไม่เป็นธรรมชาติในระหว่างการขนส่งพาหนะ
  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงทักษะจะไม่ดำเนินการอย่างปกติ ในสถานะที่เปิดหน้าต่างทักษะ (K) และการตั้งค่าดูทักษะถูกเปิดใช้งาน ในขณะที่ขึ้นขี่พาหนะและเคลื่อนที่อัตโนมัติ
  • แก้ไขปัญหาการไม่แสดงสิ่งของและบุคคลรอบข้างในตำแหน่งเฉพาะ เมื่อขึ้นเรือขนาดใหญ่ที่ท่าเรือของหมู่บ้านเวเรีย
  • แก้ไขให้ท่าทางของอาเบลลินดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น เมื่อสนทนากับอาเบลลินที่หมู่บ้านเวเรีย
  • แก้ไขปัญหาที่น้ำในลำธารที่ไหลจากเทือกเขาแห่งการช่วยเหลือไปยังคาลเพออน ภาคตะวันตกเฉียงเหนือมีสีที่แตกต่างกัน
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ของบ่อน้ำแห่งหุบเหวลึกแสดงผลอย่างไม่เป็นธรรมชาติในสถานการณ์เฉพาะ
  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมเก็บรวบรวมบางส่วนในพื้นที่อูลูคีทาแสดงผลอย่างไม่เป็นธรรมชาติ
  • แก้ไขปัญหาที่รูปลักษณะภายนอกบางส่วนไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อตัวละครเคลื่อนที่ด้วยการเดินที่ปราสาทไฮเดลบางส่วน
  • แก้ไขปัญหาที่รูปลักษณะของ NPC บางส่วนไม่ปรากฏเป็นการชั่วคราว เมื่อทำการปฏิสัมพันธ์ เช่น ทักทาย, ขโมย กับ NPC เฉพาะที่อยู่ในอาณาเขตคาลเพออน
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงขลุ่ยของเจ้าหญิงโดเกบีซ้อนทับกันเป็นบางครั้ง ขณะเคลื่อนที่ไปยังสถานที่กวาดล้างศาลาสีดำ
  • แก้ไขปัญหาที่ UI ของโหมดสกรีนช็อตยังคงค้างอยู่ เมื่อใช้บ่อน้ำแห่งหุบเหวลึกในโหมดสกรีนช็อต
  • แก้ไขให้ร้านค้าเพิร์ล (F3), ความรู้ (H), แผนที่โลก (M) ไม่เปิดขึ้น ขณะที่กำลังดำเนินโหมดฝึกหัด
  • แก้ไขคำผิดของคำแนะนำที่ปรากฏ เมื่อคลิกที่ช่องว่างของอุปกรณ์พาหนะ
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินเควสบางส่วนที่ซากปรักหักพังต้นบลี
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนและข้อความของรุ่น ที่รายการม้าของคอกม้ามีการซ้อนทับกัน
  • แก้ไขปัญหาที่การรีเซ็ตทั้งหมดหรือรีเซ็ตค่าเฉพาะบางส่งผลให้การตั้งค่าบางอย่างถูกรีเซ็ตอย่างไม่ปกติ เมื่อทำการรีเซ็ตการตั้งค่าเกม
  • [ดาร์คไนท์] ปรับปรุงปัญหาความไม่เป็นธรรมชาติของรูปลักษณ์ เมื่อส่วมใส่ชุดเกราะอีคลิปส์ร่วมกับชุดชั้นในเฉพาะ
  • แก้ไขปัญหาที่จะทำการติดตั้งอุปกรณ์ที่ดีกว่าแทนการลงทะเบียนไอเทม เมื่อมีการแจ้งเตือน 'อุปกรณ์ที่ดีกว่า' แสดงอยู่ และทำการลงทะเบียนไอเทมวัตถุดิบใน UI การสนับสนุนจากกิลด์โอลด์มูน
  • เพิ่มให้แสดงสัญลักษณ์เพิ่มเติมข้างๆ ค่าสถานะของม้าในหน้าต่างข้อมูลพาหนะ เมื่อใช้ไอเทมขนนกของคร็อกดัลโล
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำการเลือกได้ตามความกว้างของ UI เมื่อเลือกเครื่องประดับครั้งแรกที่หน้า UI การสนับสนุนจากกิลด์โอลด์มูน
  • แก้ไขปัญหาความไม่เป็นธรรมชาติในส่วนกระโปรงของชุดพระจันทร์แดง, ชุดคิเบริอุส, และชุดชาลล์ เรเน่ในสถานการณ์เฉพาะ

ดูข่าวสารล่าสุดเพิ่มเติม

Black Desert กำลังจะเริ่ม ในอีกสักครู่

ในกรณีที่เกมไม่เริ่มต้นขึ้นกรุณาติดตั้งลันเชอร์ Black Desert

กรุณาติดตั้งลันเชอร์ Black Desert เพื่อเริ่มต้นเกม

หากทำการติดตั้งเรียบร้อยแล้ว เกมจะเริ่มในอีกสักครู่
หากลันเชอร์ไม่ทำงานโดยอัตโนมัติ กรุณากดสั่งใช้งานลันเชอร์ที่ติดตั้งไว้ด้วยตนเอง

ไกด์ติดตั้ง

1 กรุณาติดตั้งลันเชอร์ Black Desert ด้วยการดำเนินการ Launcher ที่ดาวน์โหลด

2 การติดตั้งเสร็จสิ้น กรุณาเริ่มเกม